大型戶外真人秀節目《爸爸去哪兒》在電視上一經播出即引發巨大反響,2013年12月6日,同名手機遊戲在百度手機助手和91助手上首發,同步推出iOS第三方版本,不久後即上線App Store,欲借節目熱播趁熱打鐵。根據艾瑞mGameTracker監測資料顯示,《爸爸去哪兒》遊戲剛推出時,由於外部廣告不多,遊戲並未獲得大量曝光。12月中下旬,遊戲依託節目植入廣告,榜單排名和百度指數均直線上升,截至2014年2月底,《爸爸去哪兒》遊戲的榜單排名基本徘徊在10-20位之間。

《爸爸去哪兒》的遊戲人物設定為節目中的五對父子,遊戲過程中可以隨時切換喜歡的角色;遊戲情節圍繞節目中“找食材”的主線展開,分為組隊任務、過程收集、限時收集、獎勵關卡四種形式,充分貼合節目內容;遊戲模式為“地圖站點式”的關卡模式,從靈水村出發,關卡數量從最初版本的30個增加到目前最新版本的75個,玩家需要依次點亮每個關卡方能進入到下一個場景中;遊戲音效採用節目主題曲和節目中的人物對話。考慮到定位使用者主要為兒童和年輕女性,《爸爸去哪兒》遊戲的玩法非常簡單,玩家只需點選螢幕跳躍,長按螢幕即可滑行;且前幾個關卡無需費力就能通過,避免了初始階段玩家因難以上手失去耐心而流失。隨後遊戲難度隨關卡推進而增加,玩家需消耗連續登陸獲得的獎勵道具或直接在商城購買的道具從而獲得更好的遊戲體驗。

《爸爸去哪兒》遊戲憑藉同名節目積攢的超高人氣和使用者群體迅速走紅,曝光量也隨節目熱播同步上升。艾瑞分析認為,《爸爸去哪兒》遊戲的不俗表現主要歸功於以下幾點:

1)龐大的受眾群體。《爸爸去哪兒》節目作為2013年下半年最火的電視節目,聚攏了大量節目觀眾,因此遊戲的目標使用者群體非常龐大;相對其它遊戲只能搶奪原有使用者資源,《爸爸去哪兒》遊戲的使用者資源範圍更廣。《爸爸去哪兒》節目觀眾有一部分原本不是移動遊戲玩家,將這部分“小白”使用者轉化為同名遊戲玩家,無疑比在市場搶奪日益挑剔的資深遊戲玩家更容易。

2)得天獨厚的平臺推廣優勢。同樣由於節目巨大的影響力,《爸爸去哪兒》遊戲不必大費周章各處投放廣告,只需藉助湖南衛視天然的平臺優勢,在節目中直接植入廣告,再配合節目播放過程中的傳統電視廣告和微博宣傳等,就達到了其它遊戲難以企及的廣告效果。

3)遊戲雖於2013年12月上線,但真正躋身榜單熱門位置則在2014年1-2月。艾瑞分析認為,原因一是《爸爸去哪兒》遊戲在2013年12月20日播出的《爸爸去哪兒》節目中植入了軟廣告,給節目觀眾提供了知曉同名遊戲的途徑;原因二是春節長假效應,一方面使用者有更多時間玩遊戲,聚會時口口相傳擴大了使用者範圍,另一方面《爸爸去哪兒》作為一款單機版跑酷類遊戲,非常適合在走親訪友的路途或前往旅遊目的地的旅途等沒有wifi覆蓋的地方玩;原因三是《爸爸去哪兒大電影》於春節上檔,節目藉助電影的熱映再次火了一把,《爸爸去哪兒》的衍生產品越來越多,互相促進各自影響力,品牌效應愈加明顯。原因四是《爸爸去哪兒》遊戲在2月份更新了地圖普者黑,畫質更精緻和抓人眼球,由於使用者大多是年輕女性和兒童,畫質上的改善對他們無疑非常有吸引力。

對於《爸爸去哪兒》遊戲的未來前景,艾瑞持懷疑態度,艾瑞分析認為,《爸爸去哪兒》難以對榜單頭部產品產生衝擊:

1)一款遊戲的走紅藉助天時地利人和,如《憤怒的小鳥》、《植物大戰殭屍》這些遊戲的成功源於出現時間早,《Flappy bird》的突然爆紅源於使用者對現有遊戲相似性的審美疲勞和從眾心理,《爸爸去哪兒》遊戲的走紅則完全藉助節目的影響力。遊戲的定位群體既是優勢,也是潛在的危機。由於《爸爸去哪兒》在忠誠度高、使用者行為更穩定的專職和資深玩家中受眾較少,又很難在節目結束後增加新玩家,原有玩家可能會因對節目熱情下滑和遊戲內容本身的趣味性不足不斷流失,因此穩定性和永續性將成為遊戲未來發展的隱患。

2)和火影、海賊王等已經積累了大量忠實使用者和良好口碑的IP不同,爸爸去哪兒尚未形成穩定的品牌效應,這也決定了《爸爸去哪兒》遊戲和其它IP遊戲的生命週期有所不同。《爸爸去哪兒》節目播出跨度僅有3個月,雖然播出時異常火爆,但是節目結束後熱度迅速下降。根據艾瑞監測產品iVideoTracker資料顯示,從2013年12月末至今,《爸爸去哪兒》節目視訊無論從播放覆蓋人數還是有效播放時長來看下降都非常明顯。尤其是大電影也下檔後,湖南衛視的宣傳重心已經完全偏轉到新接檔節目。在缺少吸引眼球的新聞點和後期宣傳的情況下,爸爸去哪兒IP效應會逐漸貶值,預計遊戲在3月的榜單排名也會有所下滑。

3)遊戲玩法太單一。作為一款跑酷類遊戲,《爸爸去哪兒》遊戲每一關內容差別不大,操作過於簡單。雖然遊戲的定位就是簡單易上手,但是上手後重復機械操作很容易使玩家對遊戲失去新鮮感而流失。《爸爸去哪兒》只有提升遊戲品質,把遊戲的長期發展納入規劃,才能和其它衍生產品一起真正打造起爸爸去哪兒品牌的形象。

IP效應已成為目前移動遊戲市場的熱門話題之一。火影、海賊王等動漫題材IP遊戲日益上升的榜單佔有率和《卑鄙的我:膠囊快跑》、《爸爸去哪兒》此類新興影視劇和綜藝節目IP遊戲的出現讓更多移動遊戲商家嗅到了商機。一方面這些熱播劇的背後蘊含了廣闊的使用者市場,另一方面,相比客戶端遊戲,移動遊戲的下載安裝時間成本低,這種便利性大大增加了將熱播劇擁躉轉化為同類IP移動遊戲玩家的轉化率,IP遊戲的發展空間“看起來很美”。然而艾瑞分析認為,IP遊戲應該立足遊戲品質,前期藉助IP知名度獲取使用者,後期依靠遊戲本身魅力留住使用者,才能延長遊戲的生命週期,讓IP遊戲的熱度不隨節目的結束而下滑。