瘋狂猜圖爆紅微信朋友圈 團隊4人成本不足10萬

最近,一款叫做“瘋狂猜圖”的手機遊戲開始在微信圈流行。這款並未在傳統遊戲平臺進行過多宣傳的“輕遊戲”,卻利用微信朋友圈的傳播火了一把。

不過同樣需要提醒的是,這款人氣手機遊戲,幾乎整個都是山寨另一款英文猜圖遊戲“Icomania”而來的,國內大環境如此,對於這款遊戲強烈的山寨味,不做討論。我們只看他的傳播方式、及如何與微信病毒渠道最終串成一體。

原版:Icomania

根據“瘋狂猜圖”開發團隊最新提供的數字顯示,從5月29號開始,新增遊戲使用者開始快速增長,6月7日一天的新增使用者數達到30萬,目前的每日的活躍使用者數超過50萬。

(日新增使用者數)“瘋狂猜圖”開發團隊提供,6月7日資料

(日新增使用者數)“瘋狂猜圖”開發團隊提供,6月7日資料

(日活躍使用者數)“瘋狂猜圖”開發團隊提供,6月7日資料

(日活躍使用者數)“瘋狂猜圖”開發團隊提供,6月7日資料

“瘋狂猜圖”的特點是,可以把APP上的遊戲狀態傳送到微信上,微信上的好友看到後,點選連結就可以在網頁端上繼續玩。而這背後的技術並不複雜,由於微信支援了網頁的開啟,僅僅需要開發一個客戶端版本和一個網頁版本就可以實現兩個版本的互通。

據瞭解,這款遊戲從5月13日左右上線,最初的10多天並未被遊戲下載使用者所關注。

直到23號到27號,某一遊戲平臺免費為“瘋狂猜圖”提供了不大的廣告位,短短4-5天時間,獲得了40000點選率。由於在微信群的口口相傳,其遊戲之後被玩家迅速下載。

這款遊戲之所以能夠迅速獲得使用者的關注,除了利用微信朋友圈的影響力,另外一方面就是對於遊戲本身以及目標人群的定位準確。

這款遊戲的內容完全來源於大眾化的生活常識,整個遊戲照搬了英文遊戲Icomania,尤其跟社會的熱點相關聯,一方面遊戲比較輕鬆,另外也足夠引起人們的興趣。

“我們的目標很明確,就是要做一些比較輕的休閒類遊戲。”瘋狂猜圖開發負責人、北京豪騰嘉科高階副總裁孫勁超表示。據瞭解,“瘋狂猜圖”的開發團隊僅僅4個人,從4月1號開始研發到5月13日推在APP Store上,其時間用了不到50天。而到現在其遊戲的總成本都還沒有超過10萬。

然而,在3月份之前,孫勁超這種“輕遊戲”的思路卻並不清晰。“瘋狂猜圖”之前已經做了好幾版demo,但是到底要不要按照“輕遊戲”這個思路走下去,孫勁超與他的團隊其實一直在猶豫。

豪騰嘉科有著一個近20人的獨立開發遊戲的團隊,之前也開發過一些諸如《瘋狂獵鳥》、《小羊總動員之魅影危機》等幾款相對大型的遊戲,但是這些遊戲推出之後並沒有太成功。

孫勁超與他的開發團隊,一開始在做大型手機遊戲和小型休閒類遊戲中徘徊。直到3月份,孫勁超去美國參加一次遊戲大會,孫勁超看到了許多非常炫目的大型手遊。他認為,憑藉自己目前的團隊規模根本沒有辦法做出如此炫目的大型遊戲,因此成功的機率非常低。

回國之後,孫勁超迅速確定了做輕型休閒類遊戲的思路。其措施的第一步就是縮小開發團隊規模,這款遊戲他只從整個團隊裡面抽調了4個人,精簡團隊規模之後思路反而開啟了。

孫勁超以前開發遊戲,其團隊動輒10多人,“人一多就必須要進行管理,一管理就會有限制。”孫勁超覺得人多反而限制了想象力的擴充。

當然,人少也有人少的弊端,現在孫勁超感覺自己的出題速度已經趕不上玩家的答題速度。孫勁超現在思考的首要事情,就是把遊戲開放出來,讓廠商、廣告主,以及其他有興趣的團隊參與進行一起來做。這樣一方面能夠有效利用外部資源來支撐遊戲的開發,另外一方面也能夠為遊戲獲得盈利。

文章來自:qq