Distimo在部落格中釋出了自己的8月應用市場報告,報告顯示,美國仍然是全球應用消費最大的市場,日本和韓國緊居其後,中國僅靠iOS應用收入就成為了全球應用消費市場第五名。該公司還列出了iOS和Android平臺的應用以及發行商收入榜前五名。以下是報告的詳細內容:

8月應用收入榜

在蘋果的App Store裡,Candy Crush Saga和Clash Of Clans的霸主爭奪拉鋸戰仍然在繼續,Clash Of Clans在8月份再一次奪得iOS收入冠軍寶座,在之前兩個月該位置都被Candy Crush佔據。Clash Of Clans的8月收入有所增加,而Candy Crush Saga的收入和七月相比則有所減少,因此導致了排名的變化。

 

Supercell依然是iOS平臺收入最多的發行商,Hay Day的表現也非常不錯,緊隨Candy Crush Saga之後成為了8月App Store收入榜第三名,《智龍迷城》英文版收入位居第四,《霍位元人》保持了上個月的第五名位置。

 

在Google Play平臺,Candy Crush Saga再次獲得了收入榜第一的位置,《智龍迷城》和7月份一樣位居第二,LINE Pokopang首次進入收入榜而且取得第三名,這款解謎遊戲釋出於2013年5月份,但在8月份的收入增長迅速,因此使得????? for Kakao和LINE: Free Calls & Messages分別下降到了第四和第五名。

 

蘋果App Store和谷歌的Google Play的8月遊戲收入榜變化並沒有太多的共同點。出現在兩個收入榜的遊戲是Candy Crush Saga以及GungHo的《智龍迷城》,反觀8月應用收入榜,只有Google Play裡的第五名是非遊戲應用。

 

8月發行商收入排行榜

App Store裡的發行商收入榜前五名再一次保持不變,Supercell憑藉兩款手遊的強勢表現保持了iOS發行商收入第一名的位置,King則繼續佔據第二名。前五名裡的四家發行商的收入都主要來自美國地區,LINE的收入主要來自日本。

Android平臺,LINE公司保持了發行商收入冠軍寶座,日本和韓國發行商的強勢表現展露無遺,除了King之外,其他Google Play發行商收入榜前五名全是日韓公司。

 

全球應用市場表現

 

8月所有的市場都出現了積極的增長(分析僅限於App Store和Google Play)美國仍然是全球第一的應用消費市場,其次是日本和韓國。

 

Distimo這次分析首次把中國市場加入了列表,需要注意的是,在中國的Google Play,沒有任何的付費內容,因此對該地區的收入預計僅限於iOS平臺。雖然沒有加上Android的收入,中國仍然是全球第五的應用消費大國。

 

iOS平臺應用收入最大的來源是美國,其次是日本和英國。而在Google Play裡,最高的是日本和韓國,其次才是美國和德國。

在2013年8月裡,Google Play的應用收入市場份額增長到了35%,蘋果仍然以65%的份額佔據絕對優勢。不過這和半年前相比已經發生了不小的變化,當時Google Play的比例還只有25%,而蘋果當時的份額是75%。因此,雖然蘋果仍然主導著應用收入市場,但Android也在慢慢崛起。
來源:遊戲大觀