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騰訊科技訊 談到遊戲,投資者有點兒善變。據市場研究公司CB Insights的資料顯示,在2015年,遊戲公司獲得的投資出現了猛跌。

在2014年,風投資本家給217家遊戲公司投入了24.3億美元。但在2015年,他們給216家遊戲公司僅投入了10.2億美元。這就是說,從2014年到2015年,平均每家遊戲公司獲得的投資額從1120萬美元猛跌到了470萬美元。但是,如果你拿掉2014年兩筆超大的投資——擴增實境眼鏡提供商Magic Leap獲得的5.42億美元投資;韓國遊戲公司CJ Games獲得的5億美元投資——那麼該年的投資總額仍有14億美元。但不管怎樣,2015年的遊戲投資都下跌了很多。

CB Insights公司稱,遊戲公司獲得的風險投資一向起伏很大。從2008年到2010年,Zynga等公司推出的休閒和社交遊戲引發了新一輪投資熱潮。Facebook遊戲也大行其道。但是,遊戲商業模式的不足導致投資者不滿和投資速度減緩。

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而現在,電子競技和虛擬現實正促使投資者加大遊戲和遊戲基礎架構的投資。

“在考察遊戲投資的發展趨勢時,我們發現在2011年投資活動比較活躍。”CB Insights公司的CEO阿南德•聖瓦爾(Anand Sanwal)說,“這與Zynga社交遊戲公司的宣傳造勢不無關係。該公司在去年已公開上市。風投資本家還投錢給了網路和移動休閒遊戲公司如Spil Games、Rovio Entertainment和Kabam。但由於Zynga公司在股市上一蹶不振,整個遊戲行業獲得的投資也出現了銳減,在2013年,投資額跌到了5.33億美元。”

但在2014年,在Magic Leap公司的鉅額融資的推動下,遊戲投資額出現了回升。即使不算Magic Leap公司和CJ Games公司獲得的投資,2014年的投資額也增長到了14億美元。在2015年,遊戲投資總額下跌到了10.2億美元。

CB Insights公司的分析報告中涉及到的公司包括純遊戲公司、遊戲相關的硬體製造商、電競公司以及推出有遊戲的虛擬現實公司。就虛擬現實而言,所有創業公司都在融資,以期在2016年推出消費者版虛擬現實頭戴式裝置。

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“有些公司(如EnvelopVR和AltspaceVR)正在圍繞虛擬現實遊戲開發基礎架構和社交網路。”聖瓦爾說,“有些公司(如Absentia和Realiteer)則在開發遊戲硬體產品,還有些公司(如Solfar Studios、Playful Corp和nDreams)則在開發遊戲。”

電競公司則致力於全面打造電競遊戲,包括內容(如Machinima和Curse公司)、培訓(如Dojo Madness公司)和流媒體服務(如ImbaTV和Raptr公司)。

就全世界各個地區的遊戲風險投資額而言,北美仍然排在第一位,從2011年以來總共獲得了100多筆投資。亞洲在2014年獲得的投資有所增長,但在2015年又出現了下滑。其他地區獲得的投資在2015年增加到了60筆,達到了該地區自2011年以來的最高峰。

在亞洲和北美之外,在2015年獲得投資的公司包括Space Ape Games(英國)、Thotwise(阿根廷)和Kiro’o Games(喀麥隆)。

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儘管亞洲遊戲投資的筆數相對較少,但是它在2014年的遊戲投資總額卻超過美國(這主要是因為CJ Games公司獲得的鉅額投資)。在2015年,這兩個大陸的遊戲投資均出現了較大幅度的下跌,而且單筆超過1億美元的大投資數量減少了。亞洲和北美之外的遊戲投資額首次突破了2億美元。

聖瓦爾稱,絕大多數遊戲投資集中在種子階段。

“但是種子階段的投資比例已連續三年出現下滑,而其他階段的投資波動相對較小。”聖瓦爾說。

在2015年,最活躍的遊戲投資機構是Rothenberg Ventures風投公司旗下的虛擬現實投資公司River Accelerator,它專門投資虛擬現實公司,包括幾家專做遊戲的虛擬現實公司。London Venture Partners公司緊隨其後,排在第二名,主要投資純遊戲公司。在2015年,有7家投資機構給遊戲相關公司投入了五筆或五筆以上的投資。

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自 騰訊科技