自從去年釋出以來,騰訊出品的手遊《王者榮耀》每月平均新增500萬日活躍使用者,目前已經達到5000萬,熱度超過任天堂的《口袋妖怪Go》。

儘管《王者榮耀》主要在中國市場流行,但其玩家總數已經與韓國人口相當。

這款戰龍遊戲的快速崛起折射出中國遊戲行業從PC端向移動端轉移的整體趨勢,同時也表明中國頂尖遊戲仍然依靠外來設計。《王者榮耀》本質上是全球最受歡迎的《英雄聯盟》遊戲的手機版,後者由美國遊戲開發商Riot Games推出。

諮詢公司Niko Partners分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)說:“如果你把這兩款遊戲的畫面放在一起對比,恐怕很難區分開來。”Niko Partners估計,中國智慧手機玩家已經達到4億。

騰訊2011年控股Riot,並在2015年12月收購了該公司剩餘的所有股份。騰訊去年還領導一箇中國財團花費86億美元收購芬蘭遊戲開發商Supercell的多數股權,後者出品全球最熱門手機遊戲《部落衝突》號稱擁有1億多日活躍使用者。

艾哈邁德表示,對Riot的收購“主要考慮的是他們能夠將該公司的哪些資源引入中國”。他還補充道:“他們投資了在全球市場表現良好的遊戲,並幫助這些公司在中國市場獲得更好的業績。”

騰訊2016年第三季度移動遊戲營收增長87%,淨利潤同比增長43%,《王者榮耀》功不可沒。騰訊約有半數營收來自遊戲業務,按照營收計算,該公司已經成為全球最大的遊戲公司。

據Niko Partners測算,《王者榮耀》玩家平均每週執行該遊戲近6小時,每月花費約41元人民幣(約合6美元)。與中國的多數移動遊戲一樣,這款遊戲也可以免費下載,然後通過升級角色和武器道具創收。《王者榮耀》目前為止的下載總量已經突破2億次。

諮詢公司弘亞世代分析師本傑明·吳(Benjamin Wu)預計,該遊戲今年的日活躍使用者將達到7000萬。相比而言,根據應用分析公司Apptopia的測算,《口袋妖怪Go》今年7月的全球活躍使用者峰值僅約為4500萬,但一個月後便降至3000萬。

但與《口袋妖怪Go》不同的是,《王者榮耀》的玩家幾乎都位於中國。騰訊還計劃今年推出韓國版。

這款遊戲的增長一定程度上源自騰訊在微信和QQ等社交媒體上的推廣,這兩個平臺均擁有數億使用者。除此之外,該遊戲的網路對戰也在電子競技平臺熊貓直播上吸引了數百萬人觀看。

但該遊戲的部分增長在一定程度上犧牲了原版PC遊戲《英雄聯盟》的利益。“越來越多的使用者從PC端轉移到移動端。”本傑明·吳說,“騰訊過去兩個季度在PC遊戲領域表現欠佳。”

自 騰訊科技