【1.5億】2014年使用移動裝置購物消費者人數
移動購物發展迅速,根據eMarketer預測2014年超過1.50億人使用移動裝置搜尋、瀏覽或比較商品,包括79.0%的智慧手機使用者和86.0%的平板使用者。但是其中只有十分之七的移動消費者在移動裝置上購物。而且,移動消費者更偏向使用平板。


【2/3】移動媒體使用者重視應用收集個人資訊透明度
調查發現,全球2/3的受訪移動媒體使用者瞭解移動應用收集或分享個人資訊很重要,比例年增長14%。而且,2014年認為透明度“極度”重要的受訪者的比例也從2013年的42%增長至52%。在收集資料方面不誠實的應用可能會損失大量受眾。


【919萬臺】2014年日本廠商智慧手機出貨量同比下降30.2%
日本電子情報技術產業協會(JEITA)資料顯示,2014年日系手機廠於日本國內的手機出貨量年減 8.3%至2038 萬支;其中,2014年日廠智慧手機出貨量年減30.2%至919萬支,連續第2年呈現萎縮、且減幅創2011年開始公佈年別出貨量資料以來史上最大,年出貨量併為史上首度跌破1000萬支大關。


【22.59萬億元】2014年中國移動支付金額同比增長超170%
中國人民銀行釋出2014支付體系執行總體情況顯示,2014年,全國共辦理非現金支付業務627.52億筆,金額1817.38萬億元,同比分別增長25.11%和13.05%。其中,電子支付業務保持增長態勢,移動支付業務快速增長。移動支付業務45.24億筆,金額22.59萬億元,同比分別增長170.25%和134.30%。2014年支付機構累計發生網路支付業務374.22億筆,金額24.72萬億元。


【10億條】2014年全球被盜資料同比增長78%
數字安全公司Gemalto最近釋出的一份安全報告顯示,去年有近10億個資料在1500次攻擊當中被盜,比2013年增長78%。其中身份資料等個人資料盜竊占到54%,比2013年增長23%。被盜的個人資料包括電子郵件地址,姓名,密碼,銀行資訊,健康資訊和社會安全號碼。


【10大】2015年科技辦前景展望
美國科技分析師馬克•安德森(Mark Anderson)發表了他對2015年科技界的10大趨勢預測,其中包括對數字貨幣、網路中立性、模式識別、虛擬現實等的前景展望。像比特幣之類的各類數字貨幣將日益湧現,但不會被人們普遍接受。為贏取人們的信任,貨幣需要一個國家經濟實力和軍事力量的支撐。數字貨幣在這方面先天不足。


【15.52億元】2014年網易廣告總收入
2015年2月10日,網易公佈了未經審計的2014年年度及第四季度財務報告。財報顯示,網易2014年總收入為124.80億元,同比增長27.7%,2014年Q4總營收為36.84億元,同比增長42.5%,就細分業務而言,2014年第四季度,網易的線上遊戲營收、網路廣告營收和郵箱、電商及其他業務營收分別為28.63億元、4.40億元和3.81億元。


【219名】研究發現人們在網際網路上更容易受騙
我們已經太習慣依靠網路評論來做出判斷了。上淘寶買件產品,決定最近去看那部電影,決定去哪個餐廳……如果有一天,連要不要去打一劑預防針,你也要參考評論的建議,記得小心下面這些坑:研究證明,一個看起來可靠的評論比一個專業機構的宣告,更容易影響你的判斷;其實你並不能確定發表評論的人是誰;在資訊不對稱的情況下,你其實很容易“被說服”。


【13億美元】2014年《糖果粉碎傳奇》內購消費額
雖然消除類遊戲《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)在過去的一年營收大減,但是其玩家仍舊在內購中為該遊戲貢獻了13億美元。《糖果粉碎傳奇》是開發商King.com推出的一款消除類移動端遊戲。雖然遊戲下載免費,但是內購卻讓開發商賺得盤滿缽滿。


【1600萬臺】2014年全球感染惡意軟體移動裝置同比增長25%
Motive報告顯示,2014年,惡意軟體感染移動裝置的數量同比增長了25%,高於2013年的20%。當前遭到惡意軟體感染的移動裝置所佔比例為0.68%。因此截至2014年底,全球被惡意軟體感染的 移動裝置總數約為1600萬臺。