在情況好的時候,Simon Read一天可以通過自己的iOS熱作《New Star Soccer》賺得約5000英鎊。在上週的Develop Conference大會,New Star Games創始人謙虛地將自己在App Store的傑出表現歸功於運氣,但許多開發社群似乎全然無視Read所述的觀點,Hello Games的Sean Murray及Relentless Software主管Andrew Eades談及iPhone開發的歡樂與艱辛。這裡我們將羅列他們關於如何開發首款iPhone遊戲的建議。

cut the rope from edge-online.com

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要:給予玩家持續體驗的理由

Simon Read:“你可以通過體驗《New Star Soccer》獲得顯著進展,但你也可以靜坐幾小時,獲得若干真正的成就——贏得聯賽或進入世界盃。你可以從中獲得些許樂趣,同時也可以接觸到更持久、更有深度的遊戲。這就是為什麼玩家如此著迷其中。”

New Star Soccer from nidokidos.org

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不要:依靠陳舊的主機遊戲開發程式

Andrew Eades:“在製作《登山測試》時,我們都是來自注重過程的主機AAA遊戲領域,因此我們借鑑其中經驗。我們投入大量資金製作《登山測試》——是真的非常多的資金。預算完全不相符。所以我們的下款遊戲沒有任何製作人員,沒有進行真正的專案管理——更像是利用業餘時間建立模型。我們避免利用資源,目前我們對於成果非常滿意,我們將運用些許資源。所以我們通過困境學習到的是,若採用陳舊的主機遊戲開發流程製作iOS遊戲,那就會很燒錢。”

要:認真看待平臺

Sean Murray:“對我來說,iPhone不過是‘廁所遊戲’——就是你在上廁所時玩的遊戲。這一心態已逐步發生改變,我開始真正欣賞這類遊戲。iPhone平臺有真正的玩家。我之前有這種觀念是因為很多遊戲都非常糟糕。你覺得自己無法在此平臺做出有意義的事情。”

SR:“我覺得iPhone承受某種汙名,類似於Flash遊戲,你可能犯下的致命錯誤是,不尊重使用者,未能製作出令人感到自豪的內容。你想要製作出玩家能夠長久享受其中的內容,而不是玩過2分鐘後就捨棄的內容。”

不要:錯誤定價

AE:“我們開始製作69便士的遊戲,但在開發過程中我們意識到,這缺乏可行性,因此我們轉投免費模式。我們依然堅持傳統的定價觀念——對比定價和呈現價值,以及所有在遊戲機領域表現突出的內容。我們嘗試類似對比模式,所以我們發行沒有廣告的1.19英鎊付費版本及免費版本(遊戲邦注:後者內容相同,但嵌入廣告)。廣告令玩家喪失興趣,蘋果非常厭惡廣告,因此沒有推薦作品。相比《憤怒的小鳥》的69便士,1.19英鎊算是相當高的價位。這是重點所在,因為我們想倡導玩家去玩免費遊戲。但我們沒有意識到,在iOS平臺,沒有人會進行這樣的比較——遊戲要麼免費,要麼需要付費。”

要:制定後續發行計劃

AE:“我覺得這非常顯而易見,因此當我們推出無人清楚要如何進行更新,毫無後續發行計劃的作品時我非常驚訝。我們糊里糊塗地推出這樣一款沒有這類計劃的遊戲,或者說我們在發行數月之後沒有采取任何舉措,而這對於iOS平臺來說非常必要。”

SR:“目前我積極更新《New Star Soccer》,因為我依然希望將眾多構思呈現於遊戲中,尤其是在作品取得成功的時候。我希望維持這一狀態。作為單人團隊,你可以回應粉絲,進行自己所期望的操作——甚至是在最後關頭。”

不要:依靠蘋果幫你推廣遊戲

SR:“最困難的莫過於讓蘋果回覆我的郵件,替我做推薦。遊戲上週獲得蘋果的推薦,沒有人告知我遊戲即將獲得推薦。《New Star Soccer》只在英國取得成功,所以目前我們試圖在歐洲、美國和南美地區再現此佳績——我需要蘋果的協助,他們目前並沒有給予我們幫助。作為獨立開發者,這非常困難;除非你建立關係網,找到願意協助你的聯絡人,否則你就是孤身一人。”

不要:依賴發行商

AE:“若能夠避免,儘量不要藉助發行商。我們源自這樣的背景:我們習慣於和發行商合作,我們可能高估了這種模式的作用。有些傑出人士能夠協助我們進行推廣,但要在嘈雜中勝出非常困難。要取得諸如《New Star Soccer》之類的成就就需要呈現優秀作品及獲得口碑傳播,現今沒有發行商能夠做到這點。”

SM:“關於Chillingo,我們能夠探討的內容非常多,他們會群發郵件,進行交叉推廣,我知道這並不意味著遊戲就會成功,但這帶給你些許機會。反之,有些人在推出作品後毫無收穫。”

要:基於發行商視角進行思考

AE:“你要清楚自己需要做些什麼,方能獲得安裝量,這意味著你需要清楚發行商將替你完成哪些工作,需要利用哪些引數。目前我知道要如何在1個月裡獲得5萬次安裝量,因為我做到了。我知道如何做到這點,此外,若我因此給遊戲設定適當的病毒式傳播及留存率機制,那麼我將把握這一基礎模式,做出進一步完善。你得翻倍估計自己所需投入資金。你需要保護營銷活動擁有充足資金。”

via:遊戲邦/gamerboom