據科技部落格TechCrunch報導,《口袋妖怪GO》可能是上線後首周下載量最高的應用,單是在iOS平臺上每日進賬160萬美元。不過週五釋出的最新報告顯示,《口袋妖怪GO》的付費使用者群可能已經開始萎縮。市場研究公SliceIntelligence釋出的資料顯示,《口袋妖怪GO》付費使用者在7月中旬達到頂點。
當時,《口袋妖怪GO》的付費使用者量比其它所有移動遊戲的總和還要高出56%,規模龐大。但是自7月15日以來,《口袋妖怪GO》的付費使用者群已經萎縮了32%。
玩家在《口袋妖怪GO》遊戲中花錢購買口袋金幣(PokéCoins),從而利用後者購買精靈球、誘餌模組(LureModules)等道具。
《口袋妖怪GO》付費使用者增速遠超整體手遊市場
由於《口袋妖怪GO》火爆全球,截至7月15日,來自口袋金幣的收入佔據了整個移動遊戲市場收入的52%,使得《口袋妖怪GO》有望成為史上最賺錢的遊戲。
不過需要指出的是,移動遊戲的付費使用者在遊戲上線後一定時間出現下滑是很常見的事情。即便是《口袋妖怪GO》付費使用者量已經開始下滑,但是它增長的時間也長於其它移動遊戲。例如,《部落衝突:皇室戰爭》付費使用者在遊戲上線4天后觸頂,而《口袋妖怪GO》付費使用者在觸頂前已經增長了整整一週。
《口袋妖怪GO》與《皇室戰爭》付費使用者走勢對比
Slice的資料提取自使用者電郵收據,包括使用者在iTunes、Google Play上進行應用內購買時收到的電郵收據。Slice稱,此次調查共收集了237,484位玩家的電郵收據資訊。
調查還發現,老玩家對《口袋妖怪GO》的收入貢獻大,超出了其它遊戲。半數《口袋妖怪GO》付費使用者在第一週購買了道具後,第二週還會購買,平均消費20美元。相比之下,只有39%的《部落衝突:皇室戰爭》付費玩家會重複購買。
值得指出的是,《口袋妖怪GO》成功挖掘了那些從未在移動遊戲中消費的使用者群。報告發現,逾40%在《口袋妖怪GO》遊戲中消費的玩家此前從未在其它遊戲中消費過。
《口袋妖怪GO》女性付費使用者比例與其它遊戲的對比
Slice的報告並未過多解釋《口袋妖怪GO》付費使用者觸頂的原因。不過,和其它上線遊戲不同的是,《口袋妖怪GO》吸引了大量休閒玩家,這要歸功於它的病毒式傳播。另外,由於過於火爆,大量玩家的湧入導致《口袋妖怪GO》當機,遊戲在其他市場上線的時間推遲,這可能影響了使用者在應用中的消費。
《口袋妖怪GO》付費玩家的男女比例接近60%:40%,與整體遊戲市場的男女比例一致。《口袋妖怪GO》的玩家主要是千禧一代(44%)和Gen-Xers(20世紀60年代末到70年代中期出生的一代人,三分之一)。
自 鳳凰科技