維爾納大學複雜系統物理學家Stefan Thurner說,人們的線上行為和線下行為沒有太大的不同。他的一名博士生創造了一個流行的瀏覽器遊戲Pardus, 他提議使用這個遊戲研究封閉社會中的人的自發性組織。在大約三年半里,研究人員觀察了虛擬世界中的活躍使用者之間的互動。

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和真實生活不同,Pardus玩家 的移動能被跟蹤,互動會自動記錄下來。Thurner說,他們掌握了幾乎一切的資訊,他們知道一個人在某個時間是在什麼位置,與其他人交換了什麼東西,諸 如此類。在真實世界裡,你的朋友數有一個150人的限制。這一限制被稱為   Dunbar數。有科學家認為,線上世界的朋友有可能會超過150人。但研究人員對Pardus的分析發現,虛擬世界的自發性組織仍然受制於Dunbar數,Pardus內最大的聯盟成員數只有136人。研究報告發表在《自然》旗下的《 Scientific Reports》上。

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