成都自古有天府之國的美名,此稱號正延續到當地的網遊業上。在相對穩定的生活環境和當地的政府大力扶持下,中國網遊市場整體放緩趨勢對成都研發氛圍的影響相對較小。
2007-2012川渝地區團隊數量
行業人才流入川渝頻率加快 新產品產量平穩
調查顯示,原北上廣等地區成熟的遊戲團隊或中高階人才流向成渝地區的頻率更高,如原北京藍港線上聯合創始人王磊於2011年年末入川建立泥巴網路,原百遊COO魏嘯則加入成都夢工廠擔任執行總經理一職。造成這一現象的原因主要有:
1、 成都地區的生活品質相較北上廣地區更高,更加理想的環境質量和相對合理的房價對資深從業人員更有吸引力;
2、 資方實力雄厚,新團隊在得到大力扶持的同時不會有過大研發壓力,團隊對產品的研發時間和市場運營方式有較大空間;
3、 大多數團隊或在本地已有根底或在外地已經成型,對產品和市場有較深理解,幾乎沒有從零開始的團隊。
2007-2012川渝地區產品數量
2012成渝地區產出的新網遊產品數量為33款,較2011年的38款下降約13%;2012年成渝地區共有22支專注於產品研發的團隊,較2011年17支上升約29%。2012年該地區的產品研發水平處於平穩狀態,由於研發團隊的大量提升,可以期待未來的爆發。
成渝地區遊戲廠商的新產品型別則覆蓋了大部分的遊戲型別,音樂舞蹈類、回合制、ARPG和MMORPG型別都有相應佈局,如夢工廠的《尋龍記》和《軒轅戰記》,泥巴網路的《三國演義》和《勁舞堂》,九眾網路也有一款未定名的3D遊戲產品正在研發中。
海外市場成為成渝廠商焦點
成渝地區的廠商以中小型為主,但是他們都非常重視對海外市場的佈局與運作。其中,東南亞市場則成為了進軍的焦點。東南亞的文化深受中國影響,所以許多中國風的產品在東南亞玩家的眼中一點都不顯得“生分”,另外中國網遊廠商對東南亞市場已經開拓多年,東南亞本地並沒有強大的研發力量, 所以東南亞已經成為了除中國本土外遊戲廠商的必爭之地。
成都炎龍科技集團則是海外市場運作中的典型例子。炎龍科技目前最主要的業務之一就是幫助國內廠商將產品售往海外多個國家,炎龍科技在成都的自主研發團隊目前正在開發兩到三款的MMORPG產品。據他們透露,他們的產品從開始立項起,就是完全針對海外市場進行設計和規劃,這些產品將優先售往海外各個區域,短期沒有在國內上市運營的計劃。
頁遊產品受到關注 市場方興未艾
2012年,網頁遊戲市場也成為各大廠商的關注點。成都夢工廠計劃在2012年下半年至2013年年初推出《小寶升職記》和《聖鬥士傳說》兩款頁遊。夢工廠希望通過與其他頁遊平臺的聯運,使頁遊成為公司的下一個營收點。
如前文所述,川渝地區的廠商以中小型為主,因此大部分廠商在2012年並未真正組建起頁遊開發和運營團隊,也未推出相關產品。對於這部分廠商來說,使自己的端遊產品在市場上進入“賺錢”狀態才是當務之急,頁遊將成為他們下一階段的佈局專案。
手遊團隊四起 廠商持謹慎態度
2007-2012川渝地區從業人數
2012年在成都地區作坊式手遊研發團隊出現了很多,這些手遊團隊目前迫切獲得投資,但是大部分有實力的廠商對此持謹慎和觀望態度,他們認為:
1、 這些手遊團隊與其帶頭人大部分沒有行業內經歷,其能力、毅力與可信任度很難評估;
2、 作坊式手遊團隊的產品在技術和資源上沒有任何優勢,甚至處於匱乏狀態,因此產品的質量很難在市場上嶄露頭角;
另外,成渝本地的端遊廠商目前尚沒有將重心置於手遊方面,他們普遍認為自己組建或購買的團隊更為靠譜,對於那些第三方手遊團隊,“他們只要有產品上市並且能獲得營收了,我們就可以開始考慮進行投資”。
總結:
2012年,成都政府對網遊企業的扶持力度持續加大,網遊產業已經成為成都文化產業建設的重中之重。良好的研發氛圍,不斷從全國各地匯聚而來的行業人才與團隊,將為成渝地區的研發力量構築起良好基礎。另外,在2D、2.5D和3D領域的多線開拓也將為本地網遊頁在新一年的發展賣下了驚喜的種子。
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