作為 app 經濟的締造者,蘋果通過 iOS + App Store 的方式將使用者與開發者聚攏起來,構建一個移動網際網路的應用生態,不僅讓 iPhone 成為了最受歡迎的智慧手機之一,並同時養活了一大批應用開發者,app 經濟由此成為了智慧手機時代最成功的商業模式之一。
當蘋果去年11月正式釋出在 Apple Watch 上開發應用的 WatchKit 時,在 iOS 平臺上爭得頭破血流的開發者們彷彿看到了下一個大陸——從近 150 萬款應用中突出重圍如同中彩票一般艱難。
一次不超過 10 秒的互動
根據蘋果的說明,app 在 Apple Watch 上的互動方式有三種:WatchKit App,Glance 、可操作的通知(Actionable Notifications)。開發者可以根據需求來選擇其中的一種或多種。當 WatchKit app 在手錶上執行的時候,iPhone 上的 app 同時會在後臺執行,對手錶上發生的互動作出響應。
時間是 Apple Watch 互動設計的核心。Bloomberg 的文章中提到,在開發指南中,蘋果建議開發者不要設計讓使用者一次停留超過 10 秒的互動。而從蘋果官網推薦的第三方應用上,也可以看到對效率的重視:有計時、提醒功能的應用佔到了一小半。即使是幾個益智類小遊戲,也是為了幫使用者充分利用等待的無聊時間。從這個意義上來說,Apple Watch 迴歸了手表的本原,讓人們從手機上無盡的 app 中解脫出來,重新獲得對時間的掌控。
Apple Watch 並不是所有 iOS 開發者的機會,因為開發者所要做的,並不僅僅是把 iPhone 應用移植到 Apple Watch 上。
什麼是適合 Apple Watch 的 app,什麼不是
3 月 9 日,隨著 Apple Watch 的正式釋出,蘋果在官網上展示了 28 款第三方應用的 demo。涵蓋了效率、出行、運動、飲食健康、音樂、新聞、遊戲等類別,但這些應用與 iPhone 上最常見的應用重合度很低。儘管在 iPhone 上最熱門的社交、娛樂類應用都開發了自己的 Watch app,但蘋果官網上並沒有它們的身影。
手錶的螢幕太小、電量有限,只能使用語音和簡單的手勢互動,一些在手機上最受歡迎的應用註定不適合手錶:
• 大型遊戲
• 多數社交應用
• 長篇閱讀
• 生產力工具
• 圖片分享和處理
• 視訊等多媒體內容
• 其他費時費電的應用
比如,雖然 Instagram 的 Watch app 可以顯示好友最新的圖片、推薦值得關注的賬號,並實時看到點贊和評論。但在在手錶上刷 Instagram 恐怕就像在 iPod nano 上翻相簿一樣體驗堪憂。可以想象,也很少有人會與願意在手錶上刷微博、看文章。就算可以在等紅綠燈的時候安全地刷一下朋友圈,能做的也只有點贊和看回復——歸根結底,它們並不是真正為手錶設計的。
蘋果認為好的 Apple Watch app 至少可以做這些事情:
- 出差時用 SPG 預訂喜達屋酒店,一下飛機,手錶就會顯示出去酒店的地圖。在途中,它就可以自動辦理了入住並顯示房間號。到達時,不需要經過前臺就可以直接去房間,用手錶當房卡開啟房門;
- 在 iPhone 上用 Procreate Pocket 畫畫,Apple Watch 可以成為選擇繪畫工具和色彩的遙控器,從而把整個手機螢幕變成畫布,讓你更加專注地創作;
- 用 MLB.com At Bt,可以在開會的時候時不時瞥一眼喜歡球隊的比分,並向老闆謊稱剛剛是在查郵件;
- 當你在聚會上遇到心儀的姑娘時,只要優雅地輕劃、再輕點,就可以讓她看到你價值 11 萬的 Apple Watch Edition,欣然掃描二維碼加你的微信。
開發者說,最適合 Apple Watch 的場景
從設計原則上來說,WatchKit app 和 iPhone 上的 app 有著本質上的區別。iPhone 上的 app 常常以使用者每天花在上面的時間來衡量使用者黏性,Apple Watch 上的 app 卻以幫使用者節省時間為目標。智慧手機上的 app 被動地讓使用者一次次去檢查新訊息,手錶上的 app 則會主動預測,在必要的時候提醒你做該做的事。有了 Apple Watch,使用者不再需要滿屏找 app,而只要等 app 來找你。
因此,跟蹤、提醒和身份驗證,是最適合 Apple Watch 上 app 的三個場景。
iOS 社交應用秒視的開發者周楷雯說:Apple Watch 是一個新平臺,非常期待在上面開發有趣的 App。但由於它限制視訊不能顯示,所以目前還不會開發秒視的 Apple Watch 版。如果有機會開發一款 Apple Watch 產品,他會考慮增加親密感的情侶 App 。
周楷雯認為,開發者沒有必要盲目去做 Apple Watch app,因為並不是所有的事情都適合在 Apple Watch 上完成。他說:“除了快速回覆資訊,叫車,健康類的之外,其他的我都會用 iPhone 來完成。小螢幕時間成本很高的。”
“目前 iOS 開發者都在憋 Watch app,我很期待能出來一個,確實不需要在 iPhone 上完成,並且實實在在有用的東西。”
與其說蘋果重新發明了手表,不如說重新發明了 app
如 Wired 的文章所說,“手錶的核心是行動,而不是 app。” 與其說蘋果用 Apple Watch 重新發明了手表,不如說它重新發明了 app。
未來 app 的設計將不再追求將使用者引向某個目的地,在裡面花上大把的時間,而是引導使用者迅速行動。實際上,iOS 8 和 Android KitKat 的通知中心已經體現了這種進化:允許人們直接在通知裡與 app 互動,而不是非得開啟它。自成一體的 app 將越來越少,與系統緊密結合的 app 會越來越多。
這不禁讓人想起曾經被認為無聊透頂的 Yo,它現在已經進化成了一個可以整合諸多 app 的通知中心,使用者只要 Yo 一下就可以完成對繫結應用的簡單指令——與 Apple Watch 的互動方式異曲同工。有了 Apple Watch,使用者甚至可能不需要在手機上開啟某些 app 了。
這給開發者提出了難題:如何將在手機上覆雜的操作轉化成手錶上簡單的手勢,並考慮到不同的時間、地點、場景的變化讓使用者作出相應的動作?如何同時為擁有 Apple Watch 和沒有 Apple Watch 使用者設計 app 並保持使用者體驗的一致性?如何單獨為 Apple Watch 設計全新的 app?
Apple Watch 的本質——智慧手機的延伸
不過,儘管 Apple Watch 是一個全新的平臺,它並不是一個獨立的裝置,手錶上的 app 必須依賴 iPhone 才能執行。因此,Watch app 的本質,是手機 app 延伸到手腕上的互動介面。
一些手機 app 開發者將受到巨大的挑戰:效率、日程、出行等應用的開發者必須面臨 Apple Watch 帶來的衝擊——使用這些應用的情景已經隨著螢幕的延伸發生改變,他們必須提供更好的服務,為不同的螢幕和場景設計不同的體驗。
而相當一部分開發者仍然可以專注於智慧手機平臺——智慧手機仍然是必備品,為手機設計的閱讀、輸入、照片、視訊、遊戲等沉浸式體驗並不會因為 Apple Watch 發生本質變化。這些應用也並不適合在 Apple Watch 上使用。
而開發者也完全可以拋開 iOS 上的負擔,為 Apple Watch 設計全新的 app 。
Apple Watch 的螢幕提供了一個全新的媒介。它會改變人與手機的互動方式:Apple Watch 的使用者不再需要強迫症式地去檢查手機裡的新訊息,而只需要低頭掃一眼手錶就可以處理大多數事務;智慧手機不再是浪費時間的無底洞,可以用來做更需要專注、更花時間的事情。它也將改變人與人之間的互動方式:你將沒理由再低頭玩手機而忽視眼前人——在手錶上,唯一重要的只有當下需要行動的事。
而那些只是想把 iOS app 搬過來的開發者,還是別摻和 Apple Watch 的開發了。
來自:PHP100
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