每天行業都湧現眾多遊戲作品,它們都有可能成為年度最佳遊戲。我們會對遊戲及看似非常適合某些遊戲的構思持不同看法。但有些要素是我們應該考慮或不容忽視的。當然我們沒必要新增所有內容,但這些都能夠給遊戲帶來積極影響。這些元素顯然也會影響玩家。
1. 激動人心的角色
會給你帶來衝擊感的遊戲通常都會有個與你融為一體的角色,你通常會對這一角色懷有強烈情感。這也許只是主角的朋友或親戚,但它能夠讓你笑,讓你哭。在追蹤角色生活軌跡一段時間後,你的情感會發生改變。通常這個角色會比主角更能夠促使你沉浸於遊戲當中(注:多數時候是這種情況)。
2. 多樣化的選擇&武器
優秀遊戲作品通常會賦予你眾多選擇。為什麼?它會給予玩家更多自由,而非向他們呈現線性故事,或提供沒有什麼選擇性的內容。眾多選擇能夠帶來截然不同的遊戲結果,促使玩家對另一通關方式更感興趣。不同選擇還會帶來不同的故事內容。此外,通過截然不同的獨特武器,玩家的體驗也會發生改變。
3. 融入地圖的世界
融入龐大地圖的遊戲通常能夠給予玩家更多探索自由。通過融入精彩的Landmarks和Missions,玩家會覺得等待他的是全新的世界。雖然玩家可能會迷路,但他最終將能夠找到出路。要解決迷路問題,開發者應向玩家呈現準確的區域地圖。但玩家探索的是諸如上述地圖之類的龐大地區,那麼我們就很難意料各角落可能潛藏什麼東西。這促使玩家產生疑慮及好奇心。
4. 植入多人模式
坦白講,線上多人遊戲通常能夠將遊戲的重玩價值提高15%。有些玩家選擇同朋友共同體驗,而有些玩家則想要征服其他人。業內有很多無需採用多人模式的傑出單人遊戲,但融入多人模式能夠有效擴寬使用者規模。雖然有很多玩家不喜歡某些遊戲的線上社群,但我們不能否認這樣的事實:由於線上社群,遊戲獲得更多使用者。
5. 自定義
讓玩家能夠建立自己的角色顯然是希望他能夠經歷自己的故事。雖然在其他遊戲中,你無法定製自己的角色,但它們通常包含上述某些特性。但當你賦予玩家自行塑造角色的權利後,他就會非常關注角色的生活。這能夠提高他們的士氣及完成遊戲的意願。
6. 令玩家銘記於心的故事
有60%以上的玩家都是出於故事內容而購買某款遊戲。如果遊戲故事很糟糕,那麼他們就不會再次體驗。如果很精彩,那麼他們會想要獲得更多內容或是持續體驗同個故事。和電視節目及電影一樣,其中須有能夠吸引他們眼球的故事。否則將沒有人會進行欣賞。
7. 傑出機制&玩法
我不想說謊。玩家喜歡精彩的機制效果和玩法。這會顯著提高遊戲的重玩價值,遠超乎你的想象。例如《生化危機4》中玩法就非常出色。
上述所有要素就構成第8點內容。
8. 給予玩家體驗遊戲的理由
你無法在沒有呈現什麼內容的情況下期望玩家體驗遊戲。你需要創造不止一個的遊戲理由。有些遊戲有自己的Online MP模式,而有些則採用SP模式。但它們都有自己的體驗理由。雖然不同遊戲基於不同理由,但這都能夠吸引他們的目標使用者(遊戲邦注:無論你怎麼看待)。
但最重要的是,上述所有內容將促進第9個要素。
9. 重玩價值
重玩價值對於遊戲而言非常重要。遊戲缺乏重玩價值通常是因為其中沒有什麼操作內容,或是沒有什麼精彩元素。當你將上述所有要素結合起來時,重玩價值就會得到極大提高,遊戲將有望成為年度最佳遊戲。
via:gamerboom.com