新入市開發者針對自身開發經驗可選擇開發方向,例如o2o的大熱促使大批開發者盲目開發這型別產品殊不知o2o線上線下配合才是重點。本身沒有運營經驗的開發者應當選擇自身熟悉型別或是與產品運營/BD溝通過後瞭解市場需求針對痛點開發產品。決策過程中游戲還是應用怎麼選擇?
放眼市場遊戲應用量大板塊,遊戲分類幾乎都在飽和狀態卡牌、手遊、單機、棋牌等幾大分類想要擠進分類榜單需要投入不是一點兩點,遊戲關鍵詞設定渠道首發、合作,廣告投放,使用者評論,遊戲流程設定、獎勵制度都是最基本的常識,積累一定使用者就對於小成本開發刷下載量、刷安裝、刷評論、刷啟用...刷刷刷刷各種刷控制階梯形量的遞增,研究市場規則針對性的刷,刷市場的的同時配合市場活動效果最佳,活動增加產品曝光配合下載從而提高產品知名度,目前個大市場只收錄質量較高或是合作支付廣告的遊戲哦,很多市場是需求提供遊戲版權證明,在開發遊戲前需要考慮。應用分類競爭也相當激烈目前市場需求針對使用者定製軟體,例如近幾年火起來的Wi-Fi類產品,學生放假在家手機使用Wi-Fi頻率變高但很多家庭因為種種原因沒有無線網路,但身處於無線網路時代身邊的無線網路如何物盡其用,Wi-Fi類產品就及時的解決了這一需求。針對使用者需求開發應用才是王道。
瞭解完市場需求,定位自家產品方向,開發完畢後前期推廣也很重要沒有上線之前該做鋪墊嗎?那什麼時候開始呢?產品測試階段即可以開始推廣,產品關鍵字推廣,seo優化,利用微信,微博,貼吧,論壇,知乎,QQ群,提前讓使用者體驗產品不要怕出現各種反饋,這都是很珍貴的資訊。
產品正式上線的推廣分為免費以及付費推廣,對於小團隊開發者利用免費摻雜適合自己的付費推廣是很有必要的。
各大手機廠商市場、第三方應用商店、大平臺、PC下載站、手機WAP站、收錄站、移動網際網路應用推薦媒體,智慧手機社交平臺推廣,渠道換量推廣,同樣微信、微博、貼吧、安卓使用者論壇等推廣持續進行,分析產品使用者找有影響力的使用者做產品評測,多參加市場同型別應用集合推薦活動,找小眾媒體例如最美應用,展示產品增加知名度,最後分析產品使用者深度挖掘使用者。
本人這廂有禮了,今天淺談了下對於個人團隊開發小經驗。其實還有很多,小團隊開發如何利用App賺錢?團隊開發如何才能在現今市場環境下生存?如何快速擴張產品使用者量?市場合作怎樣化劣勢為優勢?banner、積分牆、插屏廣告哪種適合自身產品?希望下次能夠在於大家分享。
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