經過多年的掙扎,南美國家的遊戲開發產業終於崛起,成為一個強大的新興市場。

如果你對遊戲產業的內部運作有足夠的興趣,那麼你應該聽說了,拉丁美洲的新地位就是重要的新興市場。

遊戲開發在整個大陸全面開花,牽頭的是南美的一個國家:巴西。它的遊戲開發商們渴望告訴世界,他們準備與全球領先的遊戲開發中心一爭高下。

關於巴西的古板印象當然是這個地區的風景。這個國家以優美的自然風光、多樣化的城市文明和聚會者的天堂而聞名全球。

這種形象基本上是良好的,但是,團結致力於將巴西變成遊戲開發熱點的工作室和團體組織卻渴望為它塑造另一種形象。

巴西,對開發者來說,是一片充滿機遇的大陸,願意付出努力的人將得到豐厚的獎賞。這個國家的網路基礎設施正在快速建立,新一代的開發者將有更多資金和時間投入於遊戲。

Nano Games是一個位於里約熱內盧的遊戲工作室,Werther Azevedo是它的設計總監,他表示:“我認為巴西的遊戲業還相當年輕,所以它沒有足夠的時間培養某一方面的強項。”

“我能說的就是,在數字媒體行業,我們的工作室以全面發展聞名。就職業而言,我們是多面手,我認為這個特點使工作室更適應遊戲行業。巴西人用創意的方法解決困難的問題,這是出了名的。”

Brazil_Games_Show_2011(from develop-online)

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網路環境

然而,有人指出,巴西開始培養優勢和專長,很大程度上歸功於上述提到的網路基礎設施建設到達新水平。

聖保羅的Mayness工作室的Fernando Pepe Barbalho Pereira 解釋道:“因為網路技術和智慧手機的大量普及,大多數獨立工作室選擇那些平臺上的遊戲作為開發物件。”

“在這些平臺上,遊戲廣告的需求量也相當大,特別是社交網路——例如Facebook和手機。”

從事遊戲發行和本土化的巨頭公司UOL BoaCompra的Julian Migura補充道:“近來巴西確實已經做得很好了,很大程度上是因為基礎設施的完善,隨之導致家庭入網率的大大增加。”

“但是,即使整個國家的玩家已經驚人地接近4千萬,卻只有50%的人能夠訪問網路,這意味著以後幾年有希望看到連線率的進一步增加。”

這裡強調的是期望值,而不是穩定的網路連線的數量。就這點看來,巴西的玻璃杯還是半空的,但遊戲業正在合作將它填滿。

社交和手機工作室向整個地區,包括鄰近的拉丁美洲國家開啟大門,並且是以驚人的速度,它們都對形成相互連線的遊戲體驗懷有興趣。

但為什麼是現在?巴西的大城市很早以前就能透過網路連線世界了,況且作為一個創新型國家,它的普通民眾是很受重視的。

稅收問題

事實是,巴西的遊戲開發商長久以來都面臨著一個艱難的核心問題,真到現在才得以解決。正如Pereira解釋的,被再三提起的一個問題是稅收,這對巴西的技術產業來說是一個大難題。

“不幸的是,在巴西,我們的稅收量非常大,特別是對遊戲和相關服務。除了稅收以外,投資商對初期發展不景氣的市場和停滯的經濟也沒有什麼信心。”

國際市場的開發,與巴西經濟的穩定有關,這使局勢有所改觀,但壓力仍在,那就是政府是否認可遊戲行業的潛力。

Azevedo解釋道:“我們仍然面臨來自政府的高稅收。巴西的勞動法對企業家相當苛刻。無論我們僱用什麼新員工,我們必須支付他們薪水再加上100%稅收。這就導致我們的成本比其他國家如加拿大、美國或澳大利亞更高。”

他透露,雖然政府方面有激勵機制,但因為效率低下的系統和“嚴重的腐敗問題”,使那些尋求國家當局幫助的人的希望破滅了。

巴西開發商還有另一個難題要強調。

巴西遊戲展的總監Marcelo Tavares很快將話題轉向更加積極的方面:“過去,我們存在盜版的大問題,還有產品的非法買入問題。現在,盜版減少了,許多公司在巴西建立了新聞辦事處和工廠。另一方面,所有產業的經濟都在成長,國際賽事如世界盃和奧運會的舉辦都表明這個國家變強大了。”

進步

無論如何,Tavares的樂觀是正確的,因為巴西遊戲業的蕭條已經成為歷史,展望未來是件好事。

Aeria Games執行長Pascal Zuta表示:“今天的巴西相當於兩三年以前的土耳其。當那裡的市場爆發時,大家都湧向土耳其,現在巴西也發生這種現象了,但規模還更大。”

導致巴西遊戲業全面繁榮的部分原因是,這個國家毫無疑問,已經抓住了買得起的開發工具帶來的機遇。

遊戲製作可能還不會阻礙門外漢,巴西已經負擔得起也拿得到開發軟體,使它免於稅收和盜版的災難。

Rafael Hrasko是維多利亞港的Interama工作室的商務總監,他表示:“我相信現在更容易製作遊戲了。當技術問題解決了,那就只剩創意了。而巴西人多的就是創意。”

“再加上數字化推廣,即使沒有大發行商幫你發行遊戲,你也不難存活下來。現在,你要做的就是有網路連線,有成功的營銷活動。”

有些人可能會指責Hrasko的天真,但他表現的是巴西遊戲開發業中散佈的樂觀精神。隨著許多大問題的解決,像線上發行和推廣的問題就不那麼令人擔憂了,何況巴西正準備解決這些問題呢?

Hrasko和其他人還表示,那些因為人才流失的原因離開巴西前往加拿大的人,現在又返回來了,因為發現巴西遊戲業態度樂觀、機會很多。

但不只是那些遠走他鄉的自家人才們才關注巴西的遊戲業,電子和開發巨頭如SCEA也正前往巴西。

機會來敲門

Bruno Matzdorf是SCEA的開發服務和支援團隊的資源開發程式經理,他所在的公司看到了拉丁美洲的機遇,所以兩年以前就將PlayStation 3發行到這個地區了。Matzdorf認為:“從SCEA的角度看,我們感到興奮的是,我們現在可以將開發裝置運到大部分國家,從墨西哥到智利。”

“這意味著更多開發商有機會向世界展示他們在PlayStation主機上的作為。運送開發硬體曾經是一個大難題,但我們知道,為了培養開發者,為了讓他們在主機上發揮潛能,我們必須克服困難。”

世界上最大的遊戲開發公司將他們的開發硬體運往巴西,給這個南美國家帶來福音,顯然,一些特別的事正在發生。

另外,免費模式似乎最讓巴西開發商感到興奮,因為他們正在努力用自己的遊戲產生全球性的影響。

Azevedo解釋道:“我認為免費模式就是為巴西玩家量身定做的,巴西的盜版問題一度嚴重,不只是在遊戲業,還有音樂和電影行業也一樣。”

“巴西人喜歡免費玩遊戲,從文化上看,他們也有免費獲取數字產品的偏好。所以我認為免費模式,也就是讓玩家先無償地試玩遊戲,然後成為忠實的遊戲玩家,這是非常適合巴西玩家的模式。”

突破

為了遊戲業的發展,巴西與其他國家和地區一樣,需要大量有技術的工作室,但這始終是一個挑戰。

從這個方面說,它的問題並不典型。這裡有的是人才,但就職位而言,巴西遊戲業的規模還相對對,這意味著吸引人才總是有困難。

Nano Games已經根據Nickelodeon和MTV的電視劇製作手機遊戲了,供職於這家工作室的的Azevedo表示:“我們當地的學校提供很好的藝術和設計學科,但在開發領域就沒這麼多了。”

他又補充道:“我們的行業很小,每年都無法滿足對遊戲有興趣的畢業生,所以我得說,海外的招聘人員可以找到熱情、努力、想從事遊戲的員工。”

所以,許多當地培養出來的未來的遊戲製作人都供職於國外的公司,或如UOL BoaCompra的Migura指出的,或從事巴西的其他的發達的技術行業。

“在巴西很難找到合格的員工,特別是網頁遊戲,因為你是在與支付高薪的媒體和網路公司搶奪員工。許多人開始給阿根廷、智利、墨西哥、葡萄牙或美國的公司包外開發工作,或正在考慮這麼做。”

然而,有些人認為巴西的當地人才庫確實有一點無法滿足遊戲業的需求,根據Mayness Studios的Pereira,國家的教育機構應該有所作為了。

“對於這個市場,在巴西很難找到合格的人才。不幸的是,開發商的數量與國內市場相比,增長速度比較慢。”

Interama的Hrasko同意道:“教育在每個行業都是問題,主要是因為人才通常供職於政府或行業,而不是從事教學。當然,有些好學校裡還是有些優秀的教授的,但他們是例外,不是常規,”

宏偉的計劃

但是,市場仍然在成長,遊戲業會變得更加吸引人,隨後遊戲也將更加複雜,會獲得全球的認可,最終實現贏利,到那時,員工的問題也會隨之解決的。

Aeria的Zuta表示:“在巴西掙錢不容易,很費時間,所以你必須非常努力。在這裡,發行商的障礙很多,因為稅收難題、基礎設施不完善和複雜的薪資模式。”

“拉丁美洲也有這些問題,但如果你可以克服這些障礙,獎勵就非常豐厚,因為這裡有正在成長的市場,並且 競爭並不像其他地方那麼激烈。”

Azevedo提出巴西的挑戰,提醒我們的是,儘管巴西是世界上最熱衷社交活動的國家之一,但讓它成為遊戲新興市場的卻是努力工作的態度。

“儘管在國際社會看來,在巴西,似乎無論什麼時候人人都愛參加聚會,但我們其實是非常努力工作的。”

“我們的公司已經為生存而與各種困難抗爭了五年了,我們仍然在發展壯大,其他巴西公司也一樣。”

如果他的話可信,但願在以後幾年同,我們還能聽到更多來自巴西遊戲行業的好訊息。

via:遊戲邦/gamerboom.com