你曾遇到過營銷不當的電子遊戲或電影嗎?不少玩家在體驗新晉獨立遊戲《Dear Esther》與《Proteus》後表示出失望,因為它們不具備遊戲性,此外,無數影迷到電影院觀看Kevin James或Adam Sandler的電影,是因為其預告片令他們信服該影片十分有趣。
在測試《Spellirium》這款即將問世的指向點選圖畫冒險與字謎結合的遊戲時,我又重複之前犯下的過錯:過度依賴那些始終並不喜愛這類題材的遊戲開發好友的建議,並不斷告訴自己只要找到欣賞它的使用者即可。因此,我決定改正《Spellirium》測試時犯下的錯誤。以下是我的計劃。
瞭解喜好
幾年前,我在測試《Interrupting Cow Trivia》(遊戲邦注:以下簡稱《ICT》)時面臨過不少挑戰,雖然在此過程中吸取了不少重大教訓,但其中有些至今仍是個謎團。最重要的是,《ICT》測試令我明白應根據測試員的喜好衡量他們提交的反饋。如果你邀請一個休閒益智遊戲玩家(比如我)測試《戰爭機器》,你不一定會獲得完善該作的有益反饋……最終可能是有點迎合休閒益智遊戲使用者的不當作品。
因此,我重新修改為《ICT》測試者準備的反饋調查,設定首個問題為“你喜愛益智問答遊戲嗎?”如果答案為“否定”,那麼其剩餘反饋只需粗粗略過即可。
spellirium(from gamasutra)
文字遊戲
我曾讓非文字遊戲粉絲的測試員測試了《Spellirium》。我是怎麼知道的?答案是通過大量“暗示”。最顯眼的是在玩家難以組合出一個單詞的時候。《Spellirium》中設定了49個字母網格,你可以從中抽選出3-8個字母,以任意順序組合單詞。當某個玩家掙扎於構造3個字母的單詞時,我便知曉一二分。
如果玩家能夠輕輕鬆鬆組合單詞,那也“透露”出他並不是文字遊戲玩家:通常這些玩家會利用“普通”字母創造6-7個字母長的單詞,失望的是,他並沒有因此獲得《Peggle》型別的煙花獎勵。曾有不少測試員抱怨說(或表示驚訝),諸如“TESTERS”單詞的分數竟然比“POX”還要低。當然,所有《Scrabble》玩家都知道,同比常用字母RSTLNE,使用諸如P或X這種高價值字母構造單詞更是罕見/獨特/困難。
而玩家的這種困惑顯然體現在去年同期發行的《Puzzlejuice》與《Spelltower》這兩款iOS文字遊戲。前者作者Asher Vollmer透露,實際上他被迫於玩家壓力,將該作的得分機制改為獎勵長單詞,而不是包含高價值字母的單詞。與此同時,後者的玩法更具難度,因為網格中填滿X、Z、Q、K字母,意在強調利用它們構造單詞更加棘手。
two different approaches(from gamasutra)
(《Puzzlejuice》與《Spelltower》:兩種解決字母價值問題的不同方法)
因此在測試《Spellirium》期間,我不斷告訴自己只要獲得“正確的”玩家型別即可——即那些非常喜愛該作的使用者。不幸的是,推廣工作並未取得這般結果。
遊戲營銷
事實上,通過好友或網站了解遊戲便是一種遊戲推廣模式,最終會在Steam或Good Old Games這類電子發行網站上發現銷售頁面。接著觀看預告片,瀏覽畫面截圖,可能會通過閱讀Metacritic網站的評論再次確認其品質(或是看下它在此網站上那該死的評分)……你會設想遊戲的可能玩法,確定自己是否喜愛。你會在腦海中構想自己從中獲得的趣味,然後據此詢問價格。如果價格吻合你所預測的樂趣(每個人的衡量標準各不相同),而且正好有購買娛樂的打算,那便完成購買行為。
Spellirium(from gamasutra)
也就是說,如果那是遊戲的真正銷售模式,我覺得有必要模擬這種環境,測量潛在使用者的價值標準,而後根據他們的測試反饋確定該作是否吻合其預想。因此,我決定為《Spellirium》模擬這種銷售頁面,如同它正在Steam上出售(事實並非如此)。
Spellirium(from gamasutra)
我打算向潛在測試者展示該頁面,並詢問幾個問題:
*你對該遊戲有多大的興趣?
*你認為哪部分效能最吸引你?而哪部分最不吸引你?
*你認為該遊戲值多少錢?或者說你願意為它掏多少錢?
*列舉另一款類似該作的遊戲。如果你曾玩過它請在框框中打勾。如果你喜愛它請在框框中打勾。
我可能會採用A/B測試模式,即其中一種結果是會看到遊戲價格。而後針對看到價格的潛在測試員詢問如下問題:
*你是打算在該遊戲推出後,按此價格購買呢?還是在幾個月後購買?
*你期望支付此價格能獲得幾個小時的遊戲呢?
*同比內容描述、預告片與畫面截圖,你認為該價格是偏低?偏高?還是剛剛好?
*(如果被調查者的答案是“剛剛好”)你會給該遊戲定個什麼價位?
假如我進行此測試只是為了謀取私利,我可能會繼續更改並完善此頁面,直到被調查者有望完全轉化為該遊戲的玩家,那我便會在無任何改動的情況下推出《Spellirium》。因為,諷刺地講,該作是否出色已不是重點,最重要的是玩家是否樂意付費。但這並不是Untold Entertainment的運作模式!
當然,我熱切希望製作出優秀作品。因此我會模擬Steam頁面,通過調查篩選測試者。那些對該作表現出高度興趣,極其樂意為它付費的被調查者將會測試這款遊戲。此時,他們是否為“正當的”文字遊戲玩家已不是重點:重要的是我應對那些喜愛並樂意為其付費的使用者負責。如果他們掙扎於構造3個字母的單詞,且希望長單詞能獲得獎勵,那我便會為他們做出調整。因為他們是我的付費使用者,而不是那些經過精選,喜愛《Spellirium》特殊玩法的神祕“完美”玩家。
是銷售頁面與營銷手段吸引了這些玩家。我應保證他們對遊戲感到滿意。
via:遊戲邦/gamerboom.com