據外媒報導,有業內人士日前表示,隨著《絕地求生大逃殺》和《天堂2:革命》等遊戲日漸火爆,韓國遊戲市場今年取得顯著擴張。
據韓國創意內容署(Korea Creative Content Agency)提供的資料顯示,韓國遊戲行業營收今年預計將達11.5萬億韓元(約合106億美元),同比增長6.2%。
自今年3月推出以來,PUBG Corporation(遊戲廠商藍洞旗下子公司)開發的多人線上對戰遊戲《絕地求生大逃殺》受到了廣泛歡迎。目前,這款遊戲已經在全球售出了超過2400萬份,同時線上人數超過300萬。
該遊戲允許最多100位玩家登陸一座島嶼,尋找武器和裝備,來殺死對方同時避免自己被殺掉。
今年早些時候,《絕地求生》率先在北美市場推出,此後受到了玩家的熱烈歡迎。上月,韓國第一大移動訊息應用KakaoTalk的母公司Kakao Corp在韓國上線了這款遊戲。
在上月舉行的韓國遊戲界年度盛典G-Star 2017上,《絕地求生》製作人、PUBG Corp執行長Kim Chang-han不負眾望地贏得了最高獎項。
在《絕地求生》的推動下,藍洞的市值今年大漲了5萬億韓元。本週四,《絕地求生》正式在全球推出。在中國,騰訊公司將釋出這款遊戲經過漢化後的移動和PC版。
“在經歷最近的停滯後,《絕地求生》讓本土遊戲市場重新煥發生機。我們預計,明年將會出現更多的成功案例,”韓國遊戲行業人士說。
隨著旗下游戲日益流行,韓國主要移動遊戲公司今年的營收創下了記錄。
今年前九個月,韓國第一大遊戲公司Netmarble Games的角色扮演遊戲《天堂2:革命》錄得了1.8萬億韓元營收。此外,該遊戲還獲得了谷歌Play商店頒發的2017年最佳遊戲大獎。
據Netmarble稱,《天堂2:革命》在臺灣、香港、泰國、馬來西亞和新加坡等國家和地區也贏得了類似的獎項。同時,Netmarble公司的另一款移動遊戲《Penta Storm for Kakao》獲得了谷歌Play商店頒發的最佳生存競技移動遊戲。
Netmarble高管稱,第三季度該公司71%的營收均來自海外,推動力主要來自《天堂2:革命》,為公司貢獻了約一半的營收。
與此同時,韓國另一家遊戲公司NCsoft Corp今年前三個季度的營收達到了1.2萬億韓元。這是該公司自1997年成立以來,年營收首次突破1萬億韓元。
這一強勁表現主要得益於《天堂M》持續受到歡迎。這款遊戲是NCsoft的熱門遊戲《天堂》的移動版。
據NCsoft Corp稱,《天堂M》已經通過Play商店登入臺灣、澳門和香港,並將於明年初在日本推出。
韓國老牌遊戲巨頭Nexon Korea Co今年前三個季度的營收也達到了1.8萬億韓元。相比之下,該公司去年的總營收僅有1.9萬億韓元。
Nexon公司的這一強勁表現靠的是旗下游戲《Alliance x Empire》。在該遊戲中,玩家分為兩派互相對戰。
對於明年,多位行業觀察人士預測韓國線上遊戲行業將繼續迎來好時光。
“因為薩德問題,韓國與中國之間的經濟往來受到了一些影響,但韓國遊戲行業今年仍然在海外和本土取得了豐碩的成果,”一位業內人士說。
自 騰訊科技