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     電視遊戲即將成為繼網遊、手遊之後的下一個市場爆發點,已成為眾多投資商和開發者所翹首以盼的事實。在智慧電視和電視盒子不斷問世之後,軟體內容的開發也被提上了日程。只是,面對這一千億級市場,我們到底還有多少路要走?

  硬體開發風光背後的缺陷

  智慧電視與機頂盒的開發在老牌生產廠商和網際網路企業的激勵競爭下,快速增長的速度幾乎已經超出了使用者們的承受範圍。

  主要品牌創維、海信、長虹、TCL、康佳、海爾等為了不落後於這個註定屬於網際網路的時代,紛紛推出以智慧電視為主打的電視新品。而樂視、小米等網際網路企業則不甘被生產廠商扼住平臺入口,也開始涉足硬體製造業。

  有關資料顯示,2013年約五成彩電銷量來自智慧電視,智慧電視年增長率為56.84%,遠高於8.66%的彩電整體年增長率。而2014年第一季度智慧電視市場滲透率為55%,較2013年第一季度38%的滲透率提高了17%。

  智慧電視雖迅猛發展,但對於由其延伸出來的電視遊戲行業來說,卻仍舊存在著急需解決的弊端問題。

  首先,不同的硬體開發商造就了不統一的硬體終端平臺。平臺的不統一又將帶來操控裝置的多樣化,以及互動方式的不便捷;甚至於支付手段問題也將在此就被卡住。而這將造就出即使遊戲內容開發出來,不同的使用者也將不能進行同時共享的尷尬局面。

  其次,智慧電視遊戲的硬體優勢並未充分挖掘。除了最具代表意義的體感性外,其實電視遊戲還有著更多其它遊戲所不能企及的硬體優勢。比如,可穿戴裝置的加強,虛擬現實技術的引入等。這些幾乎只適用於大屏電視遊戲的遊戲加強裝置,在目前並未得到很好的推廣。而想要真正拓寬電視遊戲的盈利空間,這些技術都將是吸引使用者的決定性關鍵。

  軟體培養空缺已久

  雖然中興聯合九城,華為搭檔完美世界分別推出了自己的電視遊戲盒子,以及小米可以通過小米手機迅速的將手機遊戲移植到小米智慧電視之上,但專屬於電視遊戲的遊戲開發幾乎仍是一片空白。

  網遊的借鑑和手遊的移植對於電視遊戲開發來說,都只能看作是一種過渡。因為,拋開遊戲內容的可玩性,載體的不同也決定了遊戲操作的不同。電視操作對於網遊和手游來說略顯笨重,聯網性強的網遊和操作過於簡單的手遊也不能充分的發揮電視遊戲的硬體優勢。

  同時,基於“使用者大於客戶”的行業理念,電視遊戲內容的開發也要考慮使用者群的定位問題。比如,手遊的開發相比較於網遊,在女性使用者方面就開始側重一些。而電視遊戲又不同於網遊、手遊,因為它的使用者群是家庭的全部成員,即男女老少。為此,遊戲內容的開發將是全面、豐富,而又個性鮮明的。

  至於電視遊戲的推廣問題,電科技認為,在硬體配套設施不斷完善之後,電視遊戲這一行業想要真正的吸引到使用者們的目光,就必須參考手遊的爆發史,即用《植物大戰殭屍》、《憤怒的小鳥》那樣經典的遊戲去引爆手遊一樣去引爆電視遊戲。

  縱觀當下,電科技表示,現階段的電視遊戲產業發展很難出現快節奏的增長,因為,無論是在硬體開發的突破上,還是軟體培養的創意上,電視遊戲這一潛伏著巨大盈利市場的行業都需要一個爆發點去啟用,去引爆。為此,只能說,電視遊戲的蓬勃之路仍須多方努力!