可能很多人都知道,《Flappy Bird》的開發者阮哈東曾經從這款免費榜冠軍遊戲中獲得的廣告日收入超過了5萬美元,而《憤怒的小鳥》則有很多的周邊產品以及動畫電影。

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然而,對於每一個《FarmVille》或者《憤怒的小鳥》之類的遊戲來說,應用商店裡已經都有大量的同類遊戲,但每天的下載量都是非常有限的。雖然每一個大作都有獨特的功能、特殊的挑戰以及角色,但是,創作這些具有病毒傳播特質的遊戲其實還是有一些共同點的,比如以下8個方面:

1.一個具有吸引力的故事

你的遊戲故事並不一定要特別的有深度,只要是有一定的深度並且足夠有趣就可以了,這樣玩家們才有更多的動機去發現接下來發生什麼或者遊戲故事的結果是什麼。這就像是優秀的電影製作人的做法一樣:給觀眾們一個期待的理由。

做一些研究,看你的使用者對哪些東西感興趣或者瞭解他們愛好什麼,然後對故事劇情進行調整。一定要記得,人們渴望知道結果的需求就是推動他們繼續遊戲的動力。一個優秀的遊戲故事不僅可以讓玩家們充滿期待,還可以讓他們願意不斷的回到遊戲中。

2.不要把上手門檻做太高

在遊戲設計當中,你應該遵循的是,易於上手和體驗,但要讓玩家在掌握之後有成就感。很少會有玩家願意進入遊戲就遇到非常難打的AI對手。

在遊戲開始的前幾關,通過遊戲教學讓玩家們逐漸上手是非常重要的,要讓玩家們熟悉遊戲環境,通過不太困難的關卡幫組他們學習和掌握遊戲技能,此後再推出一些更具挑戰性的關卡。

3.激發好奇心

任何讓玩家思考的遊戲都可以鼓勵玩家們的探索慾望和好奇心,比如讓他們思考下一步該點哪裡、如果A物品和B物品合成之後會出現什麼超級武器等等。這就是你所需要的:讓你的玩家們嘗試新東西並且獎勵他們的好奇心以及探索需求。

這些驚喜和獎勵會讓玩家們不斷的回到遊戲中。

4.鼓勵玩家獲得更高的分數

沒有什麼是比高分或者突破個人最佳記錄是讓玩家們更感興趣的了,所以,要給玩家們突破最高分記錄的機會。這時候,即便是他們完成了某個關卡,很可能還會在嘗試多次,以重新整理自己的最高記錄。比如,你可以通過加入社交媒體分享最高分的形式鼓勵玩家們重新整理自己的最佳記錄。

5.玩家們需要發洩

有些遊戲會加入炸彈,這些功能可以讓玩家們的操作帶來一定範圍的影響力。比如《糖果傳奇》中的水果炸彈就是不錯的例子。為遊戲加入一到兩個影響力稍大的功能,你的玩家會因此投入更多的時間。

6.不要強制玩家進行IAP

一方面來說,IAP是開發商賺錢的方式之一,而另一方面你不會願意把遊戲的收入建立在強制玩家消費以獲得核心遊戲玩法體驗的基礎上。

對於玩家們來說,只有付費才能體驗的遊戲會很快的失去吸引力,因為很多沒有付費需求的玩家會快速離開。我可以肯定的告訴你,如果你能夠讓非付費玩家喜愛你的遊戲,那麼付費玩家很快也會買賬。

7.探索不應該擴大挫敗感

玩家們並不需要很多帶有挫敗感的關卡,尤其是他們要完成下一個目標或者任務的時候。把遊戲做的具有挑戰性是很重要的,但把遊戲難度調到‘地獄模式’就不那麼好了。

提供遊戲內線索以及增值道具來獎勵玩家們的認真探索。某種程度上,你的遊戲需要具有一定的預測性,這樣玩家們在克服了困難之後才會更有成就感。

8.激勵玩家們相互傳播

如果想要讓你的遊戲像雨後春筍般傳播的話,就要找到讓他們願意邀請好友分享加入的方法。儘管有些玩家不太願意接受推送邀請而且覺得很具干擾性,但其中的一部分玩家還是願意嘗試新遊戲的,因為他們希望知道最近自己的好友之間什麼遊戲最火。

自 Gamelook