日前,阿里應用分發釋出了《2017年Q2應用分發行業資料包告》,基於阿里應用分發大資料中心的應用資料,展示出增長迅猛的應用類別,並公佈了十大應用類別TOP 10,為移動安卓端行業描繪出2017年第二季度的行業全景。
知識付費一路狂飆
上月,有微博爆料邏輯思維計劃在2018年提交IPO申請,2019年底前創業板上市。雖然很快羅振宇方面就出面否認,但從近日阿里應用分發釋出的2017年Q2應用行業報告顯示,5家知識付費平臺同比增長率均在50% 以上,目前使用者已達到5000萬,知識付費正處於高速增長中。
高速增長,大蛋糕壯大分食者隊伍
阿里應用分發大資料中心近日釋出的《2017年Q2應用行業報告》稱,近一個季度以來,喜馬拉雅FM、知乎、豆瓣、得到、分答、在行等app都有明顯的增長。六大知識付費app中,有5家同比增長率都在50% 以上。其中,知乎(知乎Live)增長較快,同比上一季度月均分發增長了81%。
根據阿里應用分發統計:從2015年至今已有大量知識付費類app或重量級子欄目上線。在這一波知識紅利中,目前各大平臺優勢漸顯,一些具有知識IP效應的分食者也越來越多,如馬東和高曉鬆都聯合平臺推出了付費音訊節目。根據這份行業報告的預計,目前知識付費使用者已達到5000萬,2017年知識付費的總體經濟規模將可達到500億元。
內容集中,未來得垂直一隅以得天下
阿里應用分發的這份報告還顯示,各大知識付費平臺使用者以90後為主,均為男多女少。知識內容偏向多領域的知乎、豆瓣90後使用者佔比最大,男女分佈更均衡。知識內容偏技能、實際生活的得到、在行等app 80後使用者佔比最多,男女差異則略微明顯,但各家的使用者畫像整體上都較為一致。
在Q2報告發布同時,阿里應用分發也總結了各大知識付費平臺在不同商業模式方面的成果。而作為線上直播互動模式的典型代表,知乎Live的付費課程復購率達42%,人均消費43.67元,這也與直播轉瞬即逝的特點不無關係。
事實上,阿里應用分發經過對行業現狀的梳理發現,目前知識付費內容較為集中,並未有體現重垂類使用者特徵的資料事實。當然,阿里應用分發認為,知識付費內容在未來將會多次進行“細分”。垂類知識內容將更受關注,腰部選手會獲得更多機會,而頭部選手則將逐步開通付費功能,會員制度逐步建立。
生活健康類增勢迅猛,休閒益智類遊戲碾壓王者榮耀
教育應用新增迅猛,生活健康仍佔新增大頭
據阿里應用分發統計,在2017年第2季度新增應用中,生活健康類APP是時下行業中的熱門,有22.1%的應用屬於此類,隨後則為網上購物類,佔比15.6%,以及教育親子類,佔比14.3%。
同時,值得注意的是,在教育親子類應用中,考試學習類APP增長最快,佔比達72%,這也恰恰滿足了時下的各種考試熱的需求。
休閒益智類遊戲風頭正勁,玩家輕娛樂需求仍舊強大
在遊戲這一細分領域之下,阿里應用分發統計2017年第2季度新增遊戲佔比最多的是休閒益智類遊戲,達81%,成為了遊戲APP中當之無愧的“頭牌”。
儘管王者榮耀等競技類遊戲熱度居高不下,但對於大多數玩家而言,輕鬆、休閒仍舊是他們選擇遊戲的首要理由,輕娛樂需求仍舊強大。
十大應用類別TOP10榜單釋出,三款遊戲社交APP進入通訊社交類前十
在報告發布同時,阿里應用分發也公佈了2017年Q2十大應用類別TOP10。有意思的是,共享單車領域爭執不休的ofo與摩拜紛紛上榜旅遊出行TOP10,ofo位列第三。站在“共享經濟”風口上的共享單車增長態勢迅猛, 據行業報導,ofo已佔據共享單車行業70%供應鏈產能,將有望繼續擴大領先優勢。
另外值得注意的是,在TOP 10的應用榜單中也看到了,由於遊戲領域的火熱而迅速興起的遊戲社交app。在通訊社交類TOP10中,有3款APP為遊戲社交類應用。這種在細分領域進行垂直深耕,服務好某一類特定人群的方法,或許也為其他行業的發展提供了更多想象的可能。
獨立遊戲上榜單機遊戲TOP10,從小眾走向大眾
跟隨十大應用類別TOP10釋出的,還有單機與網遊類手遊TOP10.在網遊方面,王者榮耀當之無愧的成為了“王者”,陰陽師儘管熱度已經逐漸消退,但仍舊位居第十。
同時紀念碑谷2的上線,也帶動了一波獨立遊戲的熱潮。在單機遊戲TOP10中,即有兩款獨立遊戲入圍。阿里應用分發也整理出了一份獨立遊戲榜單,其中顯然有不少遊戲都已經成為許多玩家的裝機必備。
自 36kr