易觀國際:北京時間11月14日,巨人網路釋出了截至9月30日的2012財年第三季度未經審計財報。報告顯示,巨人網路2012財年第三季度淨營收為人民幣5.432億元(約合8640萬美元),環比增2.8%,同比增18.6%;淨利潤為人民幣3.117億元(約合4960萬美元),環比增長1.4%,同比下滑13.7%。
易觀分析:
Enfodesk易觀智庫研究發現:經過了前幾個季度的低迷,中國網路遊戲廠商們紛紛進行產品層面的探索與經營戰略的轉型,受此影響,處在轉型探索期的中國網路遊戲市場仍然呈增速放緩階段。本季度,巨人網路實現營業收入5.432億元,較上一季度的5.3億元環比增長2.8%。

本季度,為巨人貢獻大部分營收的依然為旗下主力遊戲《征途》及《征途2》,《征途》已經運營近7年的時間,市場收效依舊良好,有玩家心目中有著很高的產品認知。而《征途2》在2季度最高同時線上使用者數突破50萬之後,這一數字一直維持在40萬左右,活躍使用者規模的增長陷入瓶頸,突破難度較大,這也促使巨人必須推出新的遊戲產品,以接棒《征途系列》。
本季度,巨人推出了代理自俄羅斯的國際遊戲大作《巫師之怒》,但是其市場反饋差強人意,難以抗鼎巨人旗下游戲產品線。而巨人於本季度最新開測的自主研發仙俠題材大作《仙俠世界》被寄予厚望,商業化之後的市場效果將在未來的兩到三個季度顯現。
此外,巨人開始由傳統的客戶端遊戲領域向網頁遊戲市場轉型,並於今年初開始立項網頁遊戲研發,預計2013年將有多款網頁遊戲產品上線,這一新業務的商業化效果需要時間的積累。而巨人旗下的網頁遊戲產品開發週期要長於其他頁遊研發企業,這種精細化開發的精品戰略,對於遊戲的可玩性與延長產品生命週期的作用都是值得肯定的。本季度巨人與奇虎360試水微端遊戲聯合運營,其玩家群體與360網頁遊戲中心使用者基本重合,而具體的市場效果取決於360遊戲平臺的推廣效果。
對於接下來的幾個季度,處於新產品調整與開發戰略轉型階段的巨人來說:
做好現有產品的運營及更新。尤其是維繫好現在的忠實玩家群體,保證《征途系列》的使用者規模,與此同時,加深產品的更新深度,並相應的提高遊戲ARPU。此外,加大對新產品《仙俠世界》的運維、推廣投入,除卻產品層面之外,對於運營思路與商業模式方面,也可以進行相應的探索。
加大對新領域的投入力度,如在網頁遊戲領域,利用巨人在客戶端遊戲產品上的研發、運營、營銷方面的積累,進入新領域的擴充。同時,也可以試水遊戲產品的移植,擴充產品型別。