芬蘭遊戲產業(尤其是手遊領域)在經歷了2010-2015年的高速發展期之後,受到了全球遊戲行業內容同質化、獲客成本高昂、渠道把控力不強頭部效應明顯的挑戰,當前正出現了收入增速放緩並正在經歷全球性的產業週期調整。在我們的調研中發現,為了應對行業挑戰,芬蘭遊戲公司正在積極變革,通過開發新商業模式和探索新遊戲平臺兩種方式,尋找新的收入增長點,出現了眾多產業新趨勢。我們認為,以下五大產業新趨勢有望成為下一波高速增長的新引擎,值得中國投資者重點關注。
芬蘭遊戲公司2015年面臨增長乏力、收入放緩的挑戰。
趨勢一:遊戲產業新藍海——移動電競
近年來,移動電競成為了全球遊戲行業的熱門趨勢,由於其能夠反覆曝光遊戲品牌、有效提高使用者粘性並創造新的收入來源,正在成為一個潛力巨大的藍海。
Supercell的遊戲《皇室戰爭》(Clash Royale) 便是這一全球趨勢的重要開創者。在宣佈舉辦獎金高達100萬美金的“皇冠錦標賽”後,2017年6月Supercell又測試發行了其最新電競遊戲—帶有濃厚MOBA(多人線上競技遊戲)色彩的3v3射擊《荒野亂鬥》(Brawl Stars)。
Supercell”皇冠錦標賽”海報
另一巨頭Rovio也緊隨其後積極探索電競元素,於2017年5月釋出了兩款新遊戲:回合制RPG(角色扮演)手遊《憤怒的小鳥:進化》(Angry Birds Evolution)中引入了玩家對戰的線上賽事模式,而另一新作—海戰題材MOBA手遊《戰鬥港灣》(Battle Bay)則是Rovio第一款不以“憤怒的小鳥”IP為題材的遊戲。
Rovio的MOBA手遊《戰鬥海灣》
開普樂推薦關注:Critical Force、Reforged Studios、Superplus Games 等。
趨勢二:影遊聯動、IP為王
影視與遊戲作為最熱門的娛樂形態,二者的聯動由來已久。隨著全球手遊收入超越電影票房收入,芬蘭遊戲公司與好萊塢影視公司在這一領域也合作頻繁。與此同時,國內“影遊融合”也成為遊戲界一大熱門趨勢,芬蘭遊戲公司高水準的遊戲開發和成熟的全球IP運營值得國內投資者關注。
Next Games根據美劇改編的手遊《行屍走肉:無人之地》
影視IP改編遊戲:Next Games 是芬蘭遊戲公司改編好萊塢IP的典型代表,其與AMC合作的手遊《行屍走肉:無人之地》自從2015年釋出以來,已經獲得了超過1600萬次下載,公司憑藉其優秀的IP手遊製作能力,於2017年獲得了知名科幻電影《銀翼殺手2049》的手遊改編權。此外,Koukoi Games、 Nitro Games 等多家遊戲公司開始涉足好萊塢電影IP遊戲改編領域, 獲得了《獨立日》、《萌牛費迪南》等電影的改編權。
Rovio《憤怒的小鳥大電影》
遊戲IP改編影視:芬蘭遊戲公司憑藉多年的成功,積累了一批在國際上非常知名的遊戲IP. Rovio是這一領域的成功代表,其與索尼影業聯合制作《憤怒的小鳥大電影》,以7300萬美元的成本獲得3.5億美元的全球票房,當前Rovio 正在進行第二部電影的製作。此外,其IP運營還涵蓋主題公園、玩具、食品、服裝等多個領域,並早已深入中國市場。此外,Supercell, Next Games, Seriously 等公司也紛紛推出其遊戲IP的動畫劇集或漫畫。
開普樂推薦關注:Nitro Games、Koukoi Games、Pikkuli 等。
開普樂調研Nitro Games公司的報告:芬蘭遊戲公司開發技術讓程式設計師直呼“不可能”
趨勢三:新興平臺遊戲快速發展
VR/AR遊戲:VR/AR是當前最熱門的下一代遊戲硬體平臺。儘管受制於當前的硬體技術與使用者普及度,市場尚未成熟,但已有數家芬蘭公司專注於主機VR平臺(如Oculus Rift、HTC Vive等) 大型遊戲的開發,也有多家公司面向移動VR平臺(如Google Daydream和Cardboard、三星 Gear VR等) 進行輕量休閒VR遊戲的開發。不過在AR遊戲領域,當前尚未有公司涉足。
Mindfield的大型VR遊戲《P.O.L.L.E.N》
此外,也有芬蘭公司開始涉及新興小眾的可穿戴裝置遊戲市場。另一個值得關注的趨勢是移動端H5遊戲,此前芬蘭公司幾乎沒有涉及,但隨著Facebook Messenger加入類似微信小遊戲的H5遊戲功能,眾多中小開發商開始對此表示興趣。
Everywear的智慧手錶遊戲《比賽日》
開普樂推薦關注:Mindfield Games、3rd Eye Studios、Silvermile、Everywear Games等。
趨勢四:“遊戲化”提供新的變現方式
遊戲化(Gamification)是指在非遊戲環境中將遊戲的思維和遊戲的機制進行整合運用,以引導使用者互動和使用的方法,遊戲化能夠增加受眾參與度、體驗與粘性,最終實現銷售收入的增加。商業模式層面,由於遊戲行業的競爭激烈,遊戲化也提供了除傳統遊戲行業B2C模式之外的B2B變現方式。
Lightneer的教育遊戲《宇宙大爆炸傳說》
開普樂推薦關注:Yousician、Teacher Gaming、Lightneer、GameLayer等。
Yousician音樂學習遊戲
趨勢五:獨立遊戲轉向PC/主機
獨立遊戲指沒有外界投資,獨力負擔開發過程中花費的遊戲。因此獨立遊戲開發者有較強的自主性,往往能推出風格強烈,畫面新穎的創新作品。由於當前手遊市場“免費下載+付費內購/廣告”模式的盈利能力受到劇烈衝擊,很多獨立遊戲開發商開始轉向以Steam為主的PC/主機平臺,並以付費下載模式取得成功。
Colossal Order的獨立遊戲《城市:天際線》
隨著近年收費遊戲和獨立遊戲在中國市場的流行,國內渠道商對芬蘭的高品質獨立遊戲也愈發感興趣。我們在調研中瞭解到,騰訊在宣佈建立WeGame遊戲平臺後,正在與多家芬蘭該型別遊戲公司接觸。
Frogmind的PC版《迷失之地》
開普樂推薦關注:Colossal Order、Frogmind、Muro Studios等。
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