中國手遊第三季度淨利420萬美元 同比增長15倍

中國手遊(納斯達克證券程式碼:CMGE)今天公佈了截至2013年9月30日的第三季度未審計財報。財報顯示,中國手遊第三季度營收為9810萬元人民幣(約合1600萬美元),同比增長125%,環比增長36.3%;淨利潤為2560萬元人民幣(約合420萬美元),同比增長了15倍。

中國手遊第三季度業績概要:

營收為9810萬元人民幣(約合1600萬美元),比去年同期的4360萬元人民幣增長了125%,比上一季度的7200萬元人民幣增長了36.3%,環比增長主要是由於社交遊戲和公司第三方遊戲發行業務擴充套件。

運營虧損為190萬元人民幣(約合30萬美元),去年同期為運營虧損1950萬元人民幣,上一季度為運營虧損1320萬元人民幣。

淨利潤為2560萬元人民幣(約合420萬美元),比去年同期的260萬元人民幣增長了15倍,上一季度為淨虧損1260萬元人民幣;未計入股權獎勵開支在內的不按照美國通用會計準則計量的淨利潤為2490萬元人民幣(約合410萬美元),去年同期不按照美國通用會計準則計量的淨利潤為670萬元人民幣,上一季度不按照美國通用會計準則計量的淨虧損為390萬元人民幣。

美國存託憑證每股基本和攤薄利潤為0.98元人民幣(約合0.16美元),去年同期每股基本和攤薄利潤都為0.04元人民幣,上一季度為每股基本和攤薄虧損都為0.66元人民幣;未計入股權獎勵開支在內的不按照美國通用會計準則計量的美國存託憑證每股基本和攤薄利潤為0.98元人民幣(約合0.16美元),去年同期每股基本和攤薄利潤都為0.25元人民幣,上一季度為每股基本和攤薄虧損都為0.26元人民幣。

運營資料摘要:

社交遊戲總付費使用者數量為280萬,去年同期為67995個,上一季度為140萬;社交遊戲平均每位付費使用者的營收為24.9元人民幣,去年同期為199.9元人民幣,上一季度為20.8元人民幣。

單人玩的遊戲包總使用者數量為160萬,去年同期為120萬,上一季度為200萬;單人玩家遊戲包平均每位使用者的營收為5.5元人民幣,去年同期為4.1元人民幣,上一季度為5.2元人民幣。

單人玩家遊戲(未計入個人玩家遊戲包在內)的總付費使用者數量為260萬個,去年同期為980萬個,上一季度為390萬個;個人玩家遊戲的平均每位付費使用者的營收為4.3元人民幣,去年同期為2.9元人民幣,上一季度為3.3元人民幣。

截至2013年9月30日,中國手遊持有的現金和現金等價物為2.263億元人民幣(約合3700萬美元),持有的短期投資為5180萬元人民幣(約合850萬美元)。