預言是一件危險的事,特別是在技術行業。任何預言家都應該做好期望完全落空的心理準備。所以,等到2013年末,我極有可能發現自己的預言只是讓自己變成大家的笑柄。不過,我還是願意當第一個吃螃蟹的人。

1、黑莓10叫好不叫座

可以放心的是,這款手機看起來就價值不菲,並且搭載了全新的觸屏作業系統。等到它正式釋出,我肯定會跑進手機店裡把玩一番。

但是,考慮到最重要的手機生態系統因素,我仍然不會購買,並且我認為大多數人應該也不會買。

黑莓必須克服的軟體障礙實在是太大了,大到幾乎無法克服。這意味著RIM公司將返回它的“商業第一”的模式。這不是一個糟糕的戰略,但是會縮小黑莓10的使用者圈。這很有可能。

2、第三方應用商店將滅絕

Amazon Appstore和Google Play將繼續主宰Android的推廣渠道,裝置製造商會將訂製內容推廣納入自己的戰略範疇,讓這些大公司為他們承擔壓力。

另外,手機營銷將從流量收費轉向計價模式,這意味著更加註重留存率,推廣牆將減少;刺激型訪問量來源也會嚴重影響第三方應用商店的數量。

3、應用曝光服務開始消失

這個行業的內容控制者開始壓制某些型別的市場交易;最顯而易見的是蘋果的條款2.25,主要是為了禁止推廣牆和幫助遊戲衝入排行榜的刺激型訪問量服務。

但那隻解釋了為什麼經營並保持資料導向型遊戲曝光的服務會更加困難,而沒有回答為什麼這類服務會變得越來越冷門。

我個人認為,與其說曝光服務的宗旨是滿足玩家的需求,為他們提供其感興趣的遊戲,不如說是為了讓開發商的遊戲更加顯眼。

粗略看來,所有大應用商店看似為玩家提供了各種選擇,但令其難堪的是,它們還是難以滿足口味不同的玩家的需求。你是否曾聽好友說,“我在應用商店裡找了半天,還是沒有看到好遊戲“?我也找不到。

曝光服務離間了開發商和玩家之間的關係,應該取締。

4、iOS 7將讓所有人失望

在創新和改進之間,蘋果總是保持微妙的平衡,但它越來越傾向於後者——在過去的24個月裡,iOS已經證明了這一點。

iphone(from pocketgamer)

iphone(from pocketgamer)

許多人預言,既然現在是由Jonathan Ive掌舵開發iOS的部門,那麼iOS的新版本應該有很大變化。

問題是,雖然蘋果的作業系統仍然是極其強大和完善的,但就與競爭對手比拼創新功能而言,它已經落後了。

無論是學習Windows Phone和RIM所倡導的創新,還是嚇跑喜歡他們智慧手機的消費者,iOS要發生實質性進步非常困難。不成功便成仁。

5、Windows Phone將在市場站穩腳根

除了一些基於Windows的平臺相容性引發的混亂,甚至最鐵桿的蘋果或Android迷也不得不承認,Windows Phone 8確實很強悍。

作為微軟現在的搖錢樹和支柱,Windows Phone將會繼續給平臺市場造成衝擊。

Windows Phone(from pocketgamer)

Windows Phone(from pocketgamer)

眾所周知,微軟始終無力成為手機市場競爭中的重量級玩家,除非它肯在智慧手機行業加大投入,爭得一線生機。

但是,如果它捨得花錢,情況就不一樣了。在2013年,我們將看到Windows Phone將會在去年爭取到的市場份額上再接再厲。

6、基於Android的遊戲機將有力銜接智慧手機遊戲開發和電視

我是Ouya遊戲主機概念的超級粉絲,所以我非常期待它的競爭對手Game Stick將如何表現。

Ouya不僅價格便宜,而且向使用者開放開發者套件,在很大程度上降低了開發成本和准入門檻,實在太民主,太有革命性了,有理由讓人感到興奮。

無論是硬體還是軟體,標價都相當誘人,這意味著它將進一步模糊遊戲平臺之間的界線,任何成功打入這一領域的舉措都將導致整個行業範圍的軟體價格革命。

2013年將埋下這條導火線,到明年的聖誕節,至少有一臺遊戲主機將在市場站穩腳根。

7、所有人終將接受HTML5不是一種平臺的事實

HTML5一度是手機行業的寵兒,直到所有人都開始意識到,消費者並不關心它能否解決開發者的問題。

因為技術能帶來與消費者的需要並不直接相關的便利,於是認為消費者將與技術一起進步,這是我們的一個錯誤判斷(包括我在內)。

這個錯誤的假設引起了人們對另一個真相的關注:HTML5現在只是並且始終只是一種能解決一些問題的技術,但並不是跨平臺應用開發的萬靈藥。

到2013年,它也仍然只是一種技術。

8、Zynga將稍微恢復元氣

許多公司都在2012年跌了跟頭,但很難想象Zynga會跌得這麼慘。因此我的預言並不危險。

試圖擺脫休閒遊戲的束縛,並且在手機平臺上冒險推出非常硬核的單人遊戲如《Horn》,暗示了該公司已經走上轉型之路。

不再一味追求積累玩家人數,而轉向相對低的平均玩家收益,尋找能吸引活躍度高、有粘性、肯消費的玩家的遊戲,這不算是令人驚奇的策略。

對我而言,這種策略意味著甚至更大的轉變,即從休閒轉向硬核遊戲(不過是免費模式的,不像《Horn》)。

F2P PvP(from pocketgamer)

F2P PvP(from pocketgamer)

9、手機平臺上將出現更多免費的PvP遊戲

只要你能找出一款以PvP為特色的免費遊戲的魔法配方,你就能大賺一筆。媒體對Supercell的爭相報導就是有力的證明。

真實玩家的攀比和競爭一直以來就是刺激虛擬商品消費的重要因素,而現在,一些成功的遊戲用鐵板釘釘的數字顛覆了這條定律。它們的成功配方就是現成的樣版。

不難想象,到明年的這個時候,無論是在哪個應用商店,總收益排行榜的前五名都將是PvP免費遊戲。有可能。

10、大資料只是一時風尚,到明年的這個時候,將不再有人跟風

被視作收益萬能藥的“大資料”,是遊戲大事圈中的一個新話題。

支援這個話題繼續的真正的產品將越來越少。

在遊戲業中,“大資料”的實踐意義到底是什麼,它的適用期是多長(將如何影響聲稱具有大資料的公司的價值),有沒有確切的案例能證明它能產生的、為誰產生的真實財政價值?

更不要說缺少任何可靠的證據能說明利用“大資料”的工具確實促進了整個行業的發展,而不只是給免費遊戲開發商提供一個斯金納實驗箱,給發行商稍微節省成本。

烙著另一個所謂的“良方妙招”印記的大資料將成為2013年的HTML5。(本文為遊戲邦/gamerboom.com編譯,拒絕任何不保留版權的轉載,如需轉載請聯絡:遊戲邦)