背景
在谷歌官方的最新框架中我們可以學到的一個新元件就是LiveData
,能夠監聽生命週期的變化並且在適當的生命週期中回撥方法,有效的解決了之前需要處理回撥中View消失的問題。在使用層面上利用LiveData
能夠消除掉之前MVP中關於View的生命週期控制等類似的問題。
但是在使用的過程中,會發現一個弊端就是當你使用LiveData
控制的資料,需要展示到介面上時,你需要將一個LiveData
資料變成Observable
型別的資料,然後通過Databinding
進行繫結。雖然他們是內容是相同的,但是仍需要做一層轉化。
這裡說一下各自的優點,簡單的概括一下:
LiveData
:與生命週期關聯,能夠實現在特定的生命週期中進行回撥。Observable
:能夠與UI進行雙向繫結。
從最開始使用LiveData
時,就在思考一個問題,有沒有方法能夠消除掉這一層的轉化,或者說有沒有一種新的資料型別,既能與生命週期關聯,又能與UI進行雙向繫結。慚愧的說嘗試一番,無果。在學習LiveData的過程中,在官方的issue中看到作者正在著手解決這個痛點,不過一直都沒有最新的訊息。直到這個新年的第一個工作日。
最新進展
新年第一天上班,開啟電腦,習慣性的把日常的Android站點都逛一遍,就發現了一篇新的文章介紹說官方已經在最新的Androdi Studio 3.1 canary6預覽版中加入了LiveData
和Databinding
的處理,不用再進行轉換才能響應到UI上了,文章還給了一個小的例子。那個文章的地址會放在為文末,還有對應的github地址。看到這個,我馬上就嘗試了一下,下面就都是流水賬了。
下載最新預覽版Studio
預覽版地址
安裝和建立一個普通的專案這裡都不說了。然後就是新增依賴:
dependencies {
...
implementation 'android.arch.lifecycle:extensions:1.0.0'
annotationProcessor 'android.arch.lifecycle:compiler:1.0.0'
...
}
複製程式碼
這裡就引用最基本的一個extension就可以了。在新增這兩個依賴的時候操作起來特別的卡,不知道是我電腦的問題還是最新的這個Studio的問題。
寫個小例子
這裡我建立了一個MainViewModel
,用於測試,直接上程式碼,基本都沒有難度:
public class MainViewModel extends ViewModel {
public final MutableLiveData<String> input = new MutableLiveData<>();
public final MutableLiveData<String> include_string = new MutableLiveData<>();
Handler handler;
public MainViewModel() {
input.setValue("test");
include_string.setValue("include_string");
handler = new Handler();
}
public void onClick() {
Random random = new Random();
input.setValue(random.nextInt(100) + "");
include_string.setValue(random.nextInt(100) + "");
}
public void onAsyncClick() {
final Random random = new Random();
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
input.setValue(random.nextInt(100) + "async");
include_string.setValue(random.nextInt(100) + "async");
}
}, 5000);
}
}
複製程式碼
這裡有兩個string,分別對應兩個EditText,一個是正常介面裡的,一個是include進來的。兩個點選事件,一個是正常的,一個是非同步的。
看一下MainActivity:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
ActivityMainBinding mBinding;
MainViewModel mainViewModel;
String TAG = "TAG";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);
mainViewModel = ViewModelProviders.of(this, new ViewModelProvider.NewInstanceFactory()).get(MainViewModel.class);
mBinding.setViewModel(mainViewModel);
mBinding.setLifecycleOwner(this);
mBinding.input.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {
Log.d(TAG, "beforeTextChanged: ");
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
Log.d(TAG, "onTextChanged: ");
}
@Override
public void afterTextChanged(Editable s) {
if (s != null) {
Log.d("TAG", "afterTextChanged: " + s.toString());
} else {
Log.d("TAG", "afterTextChanged: " + "null");
}
Log.d(TAG, "afterTextChanged: " + mainViewModel.input.getValue());
}
});
mBinding.includeView.setLifecycleOwner(this);
mBinding.includeView.setViewModel(mainViewModel);
}
}
複製程式碼
先是繫結下佈局,然後建立個MainViewModel
,之後就是將ViewModel
繫結到View上,然後就是新的API了, 也是最為重要的方法,給當前的Databinding
新增生命週期的擁有者,然後我給當前介面的EditText新增了一個監聽。關於include的一會再聊,跑一下之後,你就會發現專案正常執行,並且當MainViewModel中資料改變,UI也會跟著改變。
這裡需要給之前不是特別熟悉LiveData
和Databinding
的小夥伴們說一下,通常情況下,Databinding
能夠通知到Ui的資料,必須得是繼承自BaseObsevable
的。但是上面的例子中並沒有,那麼是如果進行通知的那?
原始後程式碼解讀
先從setLifecycleOwner()
開始:
@MainThread
public void setLifecycleOwner(@Nullable LifecycleOwner lifecycleOwner) {
//先判斷當前mLifecycleOwner相同,相同返回
if (mLifecycleOwner == lifecycleOwner) {
return;
}
//當前有,但是不一致的話先將先前的LifecycleObserver移除
if (mLifecycleOwner != null) {
mLifecycleOwner.getLifecycle().removeObserver(mOnStartListener);
}
//賦新值
mLifecycleOwner = lifecycleOwner;
if (lifecycleOwner != null) {
//重新新增LifecycleObserver,如果之前有就新增之前的,沒有就新建立一個。
if (mOnStartListener == null) {
mOnStartListener = new OnStartListener();
}
lifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(mOnStartListener);
}
//將所有的註冊的UI變化需要響應監聽物件都設定當前的lifecycleOwner。
for (WeakListener<?> weakListener : mLocalFieldObservers) {
if (weakListener != null) {
weakListener.setLifecycleOwner(lifecycleOwner);
}
}
}
複製程式碼
個人對Databinding
不是特別熟悉,不過這個方法的主要目的還是給當前的lifecycleOwner
,新增一個生命週期的觀察者,然後將所有的需要進行響應的都註冊到這個lifecycleOwner
上。看一下OnStartListener
這個監聽。
public class OnStartListener implements LifecycleObserver {
private OnStartListener() {
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
public void onStart() {
executePendingBindings();
}
}
複製程式碼
可以看到只有一個ON_START
的生命週期事件,當上面的lifecycleOwner
是ON_START
的時候會呼叫到executePendingBindings()
方法;
這裡原始程式碼層面的就沒有了,新新增了一個方法,用於設定當前的生命週期持有者,然後給這個持有者新增一個只接收ON_START
事件的生命週期觀察者,當生命週期可用的時候重新整理當前頁面的資料。
編譯後程式碼解讀
在上面的例子中使用LiveData
通知到View上有兩種情況:
- 在當前的View是可用的情況下,更新資料,直接修改UI。
- 在當前的View是不可用的情況下,更新資料,等待View是可用的,然後修改UI。
第二種情況中判斷Ui是否是可用的,然後呼叫重新整理資料的就是上文的OnStartListener
。
針對第一種情況,思考一下,是如何做到的當LiveData資料修改的時候,能夠通知DataBinding 重新整理對應的UI的呢?
這裡先看一個DataBinding的核心函式:
@Override
protected void executeBindings() {
long dirtyFlags = 0;
synchronized(this) {
dirtyFlags = mDirtyFlags;
mDirtyFlags = 0;
}
java.lang.String viewModelInputGetValue = null;
android.arch.lifecycle.MutableLiveData<java.lang.String> viewModelInput = null;
com.example.huangbaole.databindinglivedata.MainViewModel viewModel = mViewModel;
if ((dirtyFlags & 0xdL) != 0) {
if (viewModel != null) {
// read viewModel.input
viewModelInput = viewModel.input;
}
//*******
updateLiveDataRegistration(0, viewModelInput);
if (viewModelInput != null) {
// read viewModel.input.getValue()
viewModelInputGetValue = viewModelInput.getValue();
}
}
// batch finished
if ((dirtyFlags & 0xcL) != 0) {
// api target 1
this.includeView.setViewModel(viewModel);
}
if ((dirtyFlags & 0xdL) != 0) {
// api target 1
android.databinding.adapters.TextViewBindingAdapter.setText(this.input, viewModelInputGetValue);
}
if ((dirtyFlags & 0x8L) != 0) {
// api target 1
android.databinding.adapters.TextViewBindingAdapter.setTextWatcher(this.input, (android.databinding.adapters.TextViewBindingAdapter.BeforeTextChanged)null, (android.databinding.adapters.TextViewBindingAdapter.OnTextChanged)null, (android.databinding.adapters.TextViewBindingAdapter.AfterTextChanged)null, inputandroidTextAttrChanged);
this.mboundView2.setOnClickListener(mCallback1);
this.mboundView3.setOnClickListener(mCallback2);
}
executeBindingsOn(includeView);
}
複製程式碼
有了解過DataBinding編譯後程式碼的小夥伴們都應該熟悉這個函式,與之前有些不同的是,當你在XML中繫結的資料是LiveData型別的時候,它對應的UpDate方法是updateLiveDataRegistration()
,看一下這個方法都做了什麼?
protected boolean updateLiveDataRegistration(int localFieldId, LiveData<?> observable) {
return updateRegistration(localFieldId, observable, CREATE_LIVE_DATA_LISTENER);
}
複製程式碼
內部呼叫了updateRegistration()
方法,這個方式是所有的能夠通知到UI的資料型別都會呼叫的(目前有Observable,ObservableList,ObservableMap,LiveData
),這裡的主要區別是CreateWeakListener
,不同的型別對應的生成弱引用監聽者的型別不一致。這裡使用的是CREATE_LIVE_DATA_LISTENER
會建立一個LiveDataListener
然後獲取持有的弱引用返回。
private boolean updateRegistration(int localFieldId, Object observable,
CreateWeakListener listenerCreator) {
if (observable == null) {
return unregisterFrom(localFieldId);
}
WeakListener listener = mLocalFieldObservers[localFieldId];
if (listener == null) {
//如果當前的fieldID沒有對應的監聽的話,那麼會呼叫註冊的方法
registerTo(localFieldId, observable, listenerCreator);
return true;
}
if (listener.getTarget() == observable) {
return false;//nothing to do, same object
}
unregisterFrom(localFieldId);
registerTo(localFieldId, observable, listenerCreator);
return true;
}
protected void registerTo(int localFieldId, Object observable,
CreateWeakListener listenerCreator) {
if (observable == null) {
return;
}
WeakListener listener = mLocalFieldObservers[localFieldId];
if (listener == null) {
//使用listenerCreator建立一個當前與fieldId對應的Listener
listener = listenerCreator.create(this, localFieldId);
mLocalFieldObservers[localFieldId] = listener;
if (mLifecycleOwner != null) {
//呼叫這個Listener的setLifecycleOwner方法。
listener.setLifecycleOwner(mLifecycleOwner);
}
}
listener.setTarget(observable);
}
複製程式碼
這裡跟之前的舊版本基本是一直的,只是多了一個listener.setLifecycleOwner(mLifecycleOwner)
;方法,在之前的listener中是沒有setLifecycleOwner
這個方法的。並且也只有LiveDataListener
需要這個方法,其他的都是空實現。這裡估計後面會重新優化一下吧。
接下來就是重點了,也是LiveData能夠通知UI更新的關鍵,LiveDataListener
:
private static class LiveDataListener implements Observer,
ObservableReference<LiveData<?>> {
final WeakListener<LiveData<?>> mListener;
LifecycleOwner mLifecycleOwner;
public LiveDataListener(ViewDataBinding binder, int localFieldId) {
mListener = new WeakListener(binder, localFieldId, this);
}
@Override
public void setLifecycleOwner(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
LifecycleOwner owner = (LifecycleOwner) lifecycleOwner;
LiveData<?> liveData = mListener.getTarget();
if (liveData != null) {
if (mLifecycleOwner != null) {
liveData.removeObserver(this);
}
if (lifecycleOwner != null) {
//這裡就是LiveDatag觀察生命週期的地方。owner是之前的mLifecycleOwner,this則是對應的響應,這是是當前類本身,回撥是onChanged()
liveData.observe(owner, this);
}
}
mLifecycleOwner = owner;
}
@Override
public WeakListener<LiveData<?>> getListener() {
return mListener;
}
@Override
public void addListener(LiveData<?> target) {
if (mLifecycleOwner != null) {
target.observe(mLifecycleOwner, this);
}
}
@Override
public void removeListener(LiveData<?> target) {
target.removeObserver(this);
}
@Override
public void onChanged(@Nullable Object o) {
//這裡是LiveData觀察LifecycleOwner對應的響應,呼叫當前的fieldId重新整理。
ViewDataBinding binder = mListener.getBinder();
binder.handleFieldChange(mListener.mLocalFieldId, mListener.getTarget(), 0);
}
}
複製程式碼
目前就這麼多吧,有一個整體的輪廓。簡單總結一下
總結
當使用LiveData
進行更新資料的時候,會建立一個LiveDataListener
新增的當前binding的陣列中
針對上文的兩種更新資料的情況:
第一種:當LiveData
更新的時候,會呼叫LiveDataListener
中的onChange
方法,然後binding會重新整理對應FieldID的UI。
第二種:View從不可用到可用,呼叫onStart生命週期函式的時候,會呼叫onStartListener
的onStart方法,會重新整理所有的bind資料。同時由於當前的LiveDataListener
中也將LifecycleOwner
訂閱到LiveData上了,所以,第一種方案應該也是會執行的,也就是說會出現重複賦值的情況(這裡是猜測,目前沒有進行驗證)。
關於include的使用
這裡說一下include中使用LiveData的影響,預設的情況下,我以為只需要繫結下ViewModel就可以,其實不是,這裡需要給include的binding 也要設定LifecycleOwner
。就如我上面例子寫的那樣,估計這裡以後也可能會優化,畢竟include的View 應該會和當前的View擁有相同的LifecycleOwner
吧。
收穫
對DataBinding的原理應該是更熟悉了一些吧,然後LiveData的使用應該更加的靈活,而不僅僅的就是一個有用生命週期的資料,通過Lifecycle,我們能夠實現任何和生命週期相關的東西,而不僅僅就是資料。作為新年你的第一篇文章,有點水,也有些倉促,有好幾個關鍵的點,沒有進行驗證和測試,不過目前的版本不會是最終的版本,等有正式版的時候會重新寫一篇正式一點的。