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週一早盤任天堂股價在日本市場一度暴漲25%,觸及日內漲幅最高限制。之前該公司釋出《口袋妖怪》(Pokemon GO)手遊APP火爆全球。

由於市場看好最新發布的《口袋妖怪》(Pokemon GO)手機遊戲前景,任天堂股價上週五即大漲逾10%。上週四下午,《口袋妖怪》(Pokemon GO)成為蘋果App Store排名最高的免費應用。而據媒體報導,該遊戲在Android裝置上的安裝量也達到5萬至10萬。

《口袋妖怪GO》火了 但這是AR商業化的正確姿勢嗎?

新浪科技 丁壯

一款叫做《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)的手遊在歐美火了,為了玩遊戲,不出門的宅男都走上街頭,很多瘦身主義者也將玩這款遊戲視為減肥良方,甚至有玩家為了玩遊戲,一頭栽下大橋,釀成了命案。

除了在澳洲、北美等地獲得熱評。在還未上線的中國,#PokemanGo#這一話題的微博閱讀量已經超過兩億,有愛好者甚至冒著風險開啟了虛擬定位,只為搶先體驗。

你不禁會問,這是一個什麼樣的遊戲,竟有這麼大的魔力?

它由老牌遊戲廠商任天堂和遊戲公司Niantic共同開發,最大亮點是將AR(擴增實境)技術和寵物小精靈的角色設定結合起來。

具體來說,當你開啟遊戲,啟用地圖和定位功能之後,遊戲會在攝像頭實時拍攝的畫面中疊加皮卡丘、傑尼龜等小精靈,這些精靈可能會藏在任何角落,你需要拿著手機四處走動,發現它並且抓住它。

更好玩兒的是,小精靈出現的位置也有跡可循,比如傑尼龜、金魚王可能更容易在河邊找到,皮卡丘或許會蹲著電視機上……除了收集精靈,玩家們還可以按照指引去特定的藏寶點尋找精靈球和怪獸蛋,當收集的精靈達到一定數量之後,就可以參加比賽和其他玩家一起PK了。

有人評價這是“童年殺”,也有人驚訝這是高科技,感嘆AR就這麼猝不及防來到身邊。

AR技術更容易普及

其實,AR已經不是新技術,這項技術已經在玩具、裝潢、軍事等諸多領域開始應用。比如,市面出現的兒童玩具卡片,拿手機攝像頭對準,卡片上的影像就會在螢幕上立體起來:卡片上是一匹馬的話,馬兒就會跑起來;是飛機的話,飛機就會起飛和降落。用宜家的官方App,也可以看到一件虛擬傢俱擺在家中到底是什麼樣子。

也就是說,只要你開啟手機,下載相應的應用程式,再配合道具,就可以看到AR效果。

除了手機軟體領域的應用,科技巨頭也一直在嘗試將AR技術開發成新的產品。在2012年4月,谷歌曾推出了Google Project Glass,這是一款具有擴增實境功能的智慧眼鏡,但在堅持三年後被暫停。在谷歌宣佈暫停眼鏡專案的第三天,微軟緊接著釋出了HoloLens全息眼鏡。

前赴後繼的巨頭證明了AR領域有巨大發展前景。根據市場調查公司Digi-Capital的資料,到2020年,AR的市場規模將達到1200億美元,遠高於VR的300億美元。

然而,設計出一款符合大眾預期的AR硬體產品也相當困難。以創新能力著稱的蘋果,在過去的幾年中,收購了一系列在AR領域的創業公司,也積累了眾多相關專利,卻依然在谷歌、微軟、Facebook這些巨頭的躁動中保持沉默。

“成熟的AR產品需要解決很多技術問題,比如計算機視覺、空間定位、運動追蹤等”,影創科技CEO孫立認為,“VR到消費端可能還需要10年,AR會距離更遠”。

這家公司上週宣佈推出三款AR智慧眼鏡,併發布了類似微軟Hololens的全息頭盔halo。新浪科技在現場體驗的雙目AR智慧眼鏡,在產品設計、視場角、人機互動等層面上依然有很大的提升空間。

由於在技術上仍然存在瓶頸,距離成熟的AR裝置出現還尚需時日,然而,AR應用卻會比VR來得更快。“智慧手機就是能簡單實現AR效果的硬體平臺,而實現VR則需重新設計硬體”,一名VR/AR行業的研究者稱,“這也意味著在技術層面或者是軟體層面,我們將迎來AR應用的春天”。

 手遊是AR商業化的正確姿勢?

此前,業內對AR技術的著眼點,更多的放在放在醫療、軍事、培訓等行業。越來越多的人開始意識到,這項技術除了在行業應用中大展拳腳,也可以在大眾娛樂中佔據一席之地。《口袋妖怪GO》的火爆,或許為AR技術大規模商業化指了一條明路。

除了遊戲獲得追捧,獲得源源不斷的收入之外,推出《口袋妖怪GO》後,任天堂的股價在上週五實現大漲。有證券分析師一改之前的看法:原本認為《口袋妖怪GO》的商業化前景平平,市場反應卻遠遠高出期待。

專注於AR應用的Niantic也可以鬆一口氣。在推出《口袋妖怪GO》之前,這家公司此前已經推出一款名為《Ingress》的遊戲,也是將AR與地理位置結合,讓玩家對現實世界中虛擬的能量源或者基地進行佔領、防守和搶奪,在歐美獲得了百萬級別的使用者。

因為手遊本身具有的親民性和巨大商業化前景,Niantic一直都選擇將遊戲作為探索方向之一,特別是選擇與任天堂合作。《口袋妖怪GO》一夜爆紅,終於讓這家公司從默默無聞走到公眾眼前。

然而,這款遊戲後續發展也可能面臨阻礙。據媒體報導,已經有玩家抗議這款遊戲耗電量巨大,對網速要求較高,而且特別消耗流量。

其實,這也在一定程度上反映了AR技術在手機上應用依然存在問題。除了耗電、耗流量之外,實現AR效果還對手機效能要求頗高。因為AR是在真實的影像中疊加虛擬的景象,如果想要位置合適的話,手機就需要執行計算機視覺演算法,這對相機的成像質量和手機處理晶片都有要求。在Pokeman Go中,水系精靈一般會出現在有水的地方,是因為執行遊戲時,手機已經在一定程度上識別了拍攝的景象。

“鑑於手機硬體還達不到理想效果,也許很多使用者只是抱著嚐鮮的姿態才去下載試玩,Pokeman Go會不會被變成現象級遊戲,還需要後續再觀察”,這名研究者表示。

如果說《口袋妖怪GO》這款手遊能夠帶火AR遊戲,甚至讓AR概念被大眾接受,但依舊離AR真正普及的日子還遠。最終的AR產品可能是一個正常的眼鏡形態,而實現這個產品的路上還有無數的技術難題需要被解決。

 來自:新浪科技