大學生雖然愛玩網路遊戲,卻是最不愛付錢的一部分群體。日前,《綠色征途》釋出“綠色網遊玩家群體調查報告”。報告顯示,大學生成為綠色網遊的主流群體,佔總玩家群體的35.18%。但這部分玩家的消費比例卻達到所有群體最低值,僅為生活費月支出的7%。

綠色網遊目前在我國還無確切定義,泛指健康的、無害的並遠離未成年人的網路遊戲產品。調查顯示,學生群體已經成為綠色網遊中堅力量。年齡段在18歲至22歲間的群體佔總群體的35%;上班族約佔29%;有27%的玩家為自由職業;8%為其他職業。

據統計,中國大學在校生達2308.5萬人,畢業生608.2萬人。去年中國網路遊戲使用者突破1.6億人,20歲到30歲為主要群體,約佔整個網路遊戲玩家的85%以上。其中,小於25歲的遊戲玩家佔比最大,成為網遊主力軍。從職業構成來看,大學生佔總群體的18%,成為第三大使用者群體。

然而,儘管大學生玩家時間較多,但付費能力較低。其中,每月不花錢的人數佔總群體的38.5%,消費100元以下的佔41.5%,付費使用者的花費佔大學生玩家生活費用總支出的7%。值得注意的是,低付費群體對於遊戲品質要求反而越高,其中有58%的玩家傾向“公平、不賣裝備和經驗”的遊戲環境。