在許多方面,可以將玩家留存率類比為從約會到求婚,即從第一印象到定下終身的長期過程。遊戲發行商總是扮演著求婚者的角色,而所有潛在玩家都是他們的求婚物件。

就像約會,在早期吸引和留住玩家對於發展長期關係是至關重要的。事實上,從“留存初期”(玩家第一次進入遊戲後的3到7天)上最能看出長期留存的可能性,因為玩家就是在這個階段對你的遊戲形成關鍵的第一印象,以及培養長期玩你的遊戲的習慣。

long-term retention(from gamesbrief)

long-term retention(from gamesbrief)

為了增加長期留存率以及培養玩家對遊戲畢生的忠實度,在頭幾天刺激玩家重複進入遊戲是必須的。如果你認為留住玩家比不斷開發新玩家更有效,那麼把注意力高度集中於玩家的留存初期就是成功的關鍵。我們知道,過半的投資回報來自於堅持7天玩遊戲的玩家。

本文將解釋與開發和留住玩家最重要的方面。為了將早期留存引向長期留存和更好的贏利,我們擬定了3條定向策略。

繼續上文提出的約會比喻,早期留存有三個關鍵因素:

1、傳送資訊(發出約會邀請)

2、計劃新約會(約會後發資訊給對方)

3、求婚早期的準備(向朋友介紹對方)

the critical first 7 days(from gamesbrief)

the critical first 7 days(from gamesbrief)

傳送資訊

如何通過傳送資訊創造新玩家的個性化體驗

如果遊戲發行商是單身漢,傳送資訊就是第一次約會中唯一能指望的了。在這個階段,單身漢有很多約會物件可供選擇。此時,營銷和設計必須相結合,就像單身漢必須把自己打扮光鮮一樣,不要只是指望對方。這不只是歡迎玩家,還要在第一次遊戲時就利用所有機會向玩家傳遞能最大化留存率的資訊。

傳送資訊有3個目標:

1)歡迎玩家,讓玩家對遊戲有好印象。

2)引導玩家完成遊戲指南,根據玩家的水平匹配合適的訓練關卡。

3)給玩家重回遊戲的個性化理由。

不幸的是,大多數遊戲只用一種“以不變應萬變”的策略來歡迎玩家。對於第一次進入遊戲的玩家,這是錯誤的歡迎辦法。讓玩家覺得自己受到歡迎的正確時機顯然就落在玩家第一次進入遊戲之時。嚴肅地說來,第一印象就是一切。你與玩家的第一次約會應該給他們留下足夠多的操作和享受遊戲的知識,但要保留刺激他們重回遊戲的神祕感。

在遊戲指南中,將資訊作為遊戲內部機制的組成部分自然地傳遞出來,也是很重要的。個性化體驗對玩法步驟很有意義,也有助於玩家享受在這些寶貴時刻進行的活動——無論他們是更有經驗的玩家還是新手。

最後,第一次約會就要結束了。真是美妙的約會,還想來第二次嗎?時間自有答案,但現在,你還有一次機會給對方留下好印象——道別。把道別變得有價值,個性化。我們所有的約會都表明,個性化遊戲內的歡迎資訊(遊戲邦注:如制定玩家來源或他們獨有的遊戲資料)會讓玩家更願意閱讀、點選和回應。這就是為什麼Playnomics總是鼓勵玩家使用個性化的資訊,特別是在留存早期。

以上就是PlayRM在30秒內完成動態歡迎資訊的方法。

在本文的下一部分內容中,我們將探討第二階段的新約會策略。對於作為單身漢的遊戲發行商,這就像第一次約會後傳送簡訊或打一個至關重要的電話。如果你的玩家覺得第一次約會經歷不錯(如果你的第一次約會進展順利,那就是了),你最好繼續發動攻勢。她可能就是那個命中註定的人!

via:遊戲邦/gamerboom.com