根GDC Next姐妹大會App Developers Conference的組織者所展開的一項新研究,盜版和發現性是如今應用開發者所面臨的最大問題。
為了在ADC之前制定應用開發概覽,組織者就目標平臺,應用商店,盈利方法等等問題對超過250名應用創造者展開調查。
由UBM Tech(注:同樣也是Gamasutra的擁有者)以及最大也是最長久的專業遊戲產業大會Game Developers Conference的創造者和製作人所組織的ADC將於11月5日至7日在洛杉磯會議中心舉行,並將與於另一大重要事件GDC Next出現在同樣的場地。
在接受調查的開發者中有26%遇到應用被盜版的情況;在那些帶有IAP的應用中也出現了同樣的比例
ADC的調查發現,盜版是應用開發面臨的一大問題——儘管有些開發者因此受到巨大的傷害,而有些卻並非如此。26%受調查的開發者表示他們的應用遭遇過盜版。在那些使用了應用內部購買的開發者中,同樣有26%的人表示他們的IAP被盜版過。
7%的調查物件表示清楚他們的應用盜版資料,不管是通過內部檢查,分析,其它資源還是別人所提供的證據。其中一位開發者說道:“在我們超過800萬的下載中,有超過150萬是來自盜版,這種情況主要發生在俄羅斯和中國。”還有一個人表示,在Android,“有將近90%的應用內部購買是假的。”另外一位開發者說道:“Flurry analytics獨立使用者:11862。App Store下載:1141。如此看來90.4%屬於盜版。”
曝光度是應用生態圈最嚴重的問題
在自由調查問題中,開發者被要求回答自己認為在當前應用開發市場中存在的最大問題是什麼。而大多數答案都與發現性問題有關——雖然是基於不同面。開發者總是認為應用商店非常“擁擠”且“充滿各種低質量應用”;也有人認為使用者對於免費應用的期望使得開發者很難為自己的高質量應用設定高於0.99美元的價格。
還有其他開發者認為平臺和裝置分裂性是自己面對的主要問題:“需要支援太多裝置和作業系統,”“太多應用商店,”“太多競爭平臺,”“不同的語言和商店。”
當提到他們的工作室是如何解決這些問題時,大多數開發者都非常清楚:創造更優秀的應用。“儘可能創造最棒的應用,”“創造一款高質量應用,”“創造具有創造性的應用,”“給予玩家有價值的應用,”“讓所有內容變得更加重要”都是類似的回應。
遊戲主導應用開發型別,但開發者希望能夠實現開發內容的多樣化發展
遊戲是目前為止最受歡迎的應用類別:69%被調查的開發者都在製作遊戲,37%的開發者在製作娛樂應用,32%在製作教育應用,22%在製作生活類應用,21%在製作品牌市場營銷,16%在製作企業應用以及14%在製作醫療保健應用。
但是那些製作遊戲的被調查者並不只是製作遊戲;許多遊戲開發者也在創造大眾娛樂應用(38%),教育應用(29%),品牌市場營銷應用(17%),生活應用(15%),健康應用(11%),甚至是企業應用(11%)。