我每週都會評述若干遊戲作品,旨在發現其中可能流失玩家的摩擦點。目前我正在輔導8家初創遊戲公司,主要通過他們在IndieCade提交的內容。我和很多遊戲新聞工作者溝通過,他們會因無法體驗所有提交至他們手中的遊戲而感到不痛快。

Web-Rating(from smashinghub.com)

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下面是8點爭取獲得遊戲評論的注意事項:

1. 遊戲能夠快速啟動及載入:我沒時間修復我這邊的安裝問題或追蹤過去5年來早已被棄置的驅動程式。將其包裝得整齊利落,然後載入至不同裝置,讓技術新手嘗試執行內容(遊戲邦注:前提是你不能告知他們如何操作)。

2. 保持體驗的簡單性:如果我無法立即獲悉如何開始遊戲,若內容無法順利載入,亦或是我不知道體驗開始後要進行什麼操作,我會選擇退出,轉投另一作品。也許你在此投入很多精力,但我真的沒時間幫你將此改造成具有可行性的內容。

3. 將趣味元素置於前面:不要期望我會靜靜等待遊戲變得日漸有趣。若頭幾分鐘的體驗缺乏趣味性,那麼我會覺得後面的內容多半也不會有趣到哪裡。

4. 遵循所有提交標準:想要知道怎麼樣才能夠讓我們鎖定你的遊戲超過5分鐘嗎?這全部都體現在新聞網站、競賽網站的FAQ和提交標準頁面上。這就是你的檢查清單。遵循這些要點,這樣你的遊戲就更有機會被嘗試。

5. 顧及不同學習風格:這點是參考John Halter在Indie Game Developer Facebook頁面的陳述,“我不知道評委會怎麼看待我的作品,所以我嘗試融入各式各樣的資源,讓遊戲的學習過程變得更簡單,積極提高前5分鐘內容的效用。目前我正在製作遊戲指南、獨立txt檔案、wiki及視訊,旨在告訴使用者如何體驗遊戲。”

6. 不要期望得到評論或反饋:我知道你需要這些內容,但你得清楚,通過IGDA聚會、本地遊戲設計學校及論壇,你將發現最想要體驗你遊戲型別的使用者。為什麼你無法從我們這裡得到評論和反饋?想想我可能是在經歷1周加班加點的工作後,含著淚凌晨3點看到你的內容:a)我已經很久沒和人溝通,我這個時候真的很想擁抱自己的枕頭;b)你是否真的想要一個缺乏睡眠、勞累過度的人給你評論意見?

7. 不要離線或線上上表現得有些自大:如果我欣賞所體驗到的內容,那麼多半會想要立即搜尋更多有關你的資訊。我會瀏覽你的網站,搜尋你的名字,檢視他人對你的評價。我尋找的答案是:“你是誰?你為什麼要製作遊戲?你想要製作什麼內容?”不妨分享自己的故事,成長過程及目標。我想要知道你會如何把握這次機會。

8. 不要將成功寄託在評論身上:你要能夠憑自己的力量做到。通過你的應用和網站向我們呈現你經營的工作室型別,回答此問題,“它是否真的能夠獲得成功?”如果看上去有些無助或絕望,你就是在告訴我們,你還沒有做好把握這一機會的準備。我也就不會希望為你效勞。

via:gamerboom.com