Rockstar母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick 闡述了他不看好免費市場的原因,他表示付費玩家所佔百分比過低會造成整體遊戲素質的下降。“問題在於免費遊戲95%至97%的玩家都是非付費的玩家,只有3%至5%的玩家付費,即便效益良好時付費玩家也不超過10%”Strauss Zelnick說道。Zelnick也表示,Take-Two一直以來都是靠高質量的遊戲來盈利,這也是他們成功的原因。

“之所以Zynga這種免費公司在過去這段時間內做的十分優秀,主要歸功於他們可以使用Facebook這個免費平臺。”他說“但是隨著Facebook更改了遊戲推薦政策,Zynga很快就面臨了窘境。”

“從另一個方面來講,絕大多數免費遊戲的質量都值得商榷,儘管不是所有免費遊戲都粗製濫造,但是絕大多數都質量不佳”他解釋道“你可以回顧整個娛樂媒體界的歷史,你會發現只有那些一直提供高質量產品的公司存活了下來。”

“在免費遊戲領域中,部分廠商甚至把製作低質廉價的遊戲作為競爭策略,但我從沒見過一個遊戲公司可以不靠高質量的產品來成功的,雖然不是所有廠商都可以製作出精良的產品,但你至少要嘗試,不是嗎?”

儘管Zelnick對製作免費遊戲並不感興趣,但他也不否認免費遊戲市場有著巨大潛力。“免費市場有著充足的潛力,但我認為一個良好的免費模式十分難創立,顧客群一直在變化,這並不是我們擅長的領域。”

誠然大多數免費遊戲都無疾而終,但現在免費遊戲在網遊界已經有了一定規模,不過靠道具收費,想從玩家兜裡掏出錢來,還是要靠過硬的遊戲素質,歸根結底,質量永遠是企業生存的根本。

自 新浪遊戲