在美國舊金山舉辦的GDC2014上,GSN Games的Steve Meretzky、GameHound的CEO Dave Rohrl以及Joju Games的Juan Gril三人同臺,以《The Year in Free-to-Play Games》為題,帶大家分析了免費遊戲在過去一年中的發展和變化。從Facebook提供的遊戲作品來看,我們可以很明顯的感覺到,過去一年中免費遊戲的使用者層逐漸固定化,而顛覆常識的革命性遊戲越來越鮮見。而本次演講三人就以免費遊戲中最為熱門的模擬養成、拼圖、塔防策略類遊戲進行解說。

本次演講主要以Facebook市場的免費遊戲為主,但文中所提及的各種現象同樣適用於App Store和Google Play等平臺。

從左至右為:GSN Games的Steve Meretzky、GameHound的Dave Rohrl、Joju Games的Juan Gril

開發應避開模擬養成類

以《Farmville 2》《Hey Day》《Dragon City》為代表的眾多模擬養成類遊戲一直以來都盤踞於熱門榜單前列。Meretzky指出,模擬育成類遊戲雖然有著可以長期盈利的優點,但其開發、運營成本卻很容易增高。Meretzky還認為,由於上述幾款作品使得這一遊戲型別在很大程度上已經模式化了,遊戲廠商在開發時應該儘量避開這一型別。

擁有眾多堅實粉絲的《Farmiville 2》《Hey Day》等模擬養成遊戲的內部構造相當複雜

不是誘導,而是讓玩家產生成就感

負責拼圖類遊戲解說的Gril談到,2013年的人氣遊戲《Color Zen》《Pet Rescue Saga》《Threes!》《Voro》等遊戲,都有幾個共通的特點,就是“可愛的畫風”和“華麗的效果和色彩”。

Gril還提到如今的拼圖遊戲都存在以畫面和設計誘導玩家偏好的傾向,而這條路子並不是什麼高招。創新型作品並不一定等同於成功,在這一方面2013年釋出的《Help Me Fly》就是很鮮明的例子。開發者們要做的遊戲,應該讓玩家在攻略成功時能夠有真正意義上的喜悅和成就感。

塔防遊戲難以超越COC

防守策略類遊戲以打倒入侵自己領地的敵人為目的,而通常國內稱這一類遊戲為“塔防”。而掀起了塔防的潮流。塔防遊戲雖然風潮正盛,但除了《Clash of Clans》幾乎沒有其他“塔防”遊戲能殺入榜單前列。當然,這與《Clash of Clans》本身極高的完成度也有關係。之後COC的各種山寨、換皮作品頻出,但在免費的商業模式裡,COC的“創新”其實只產生出了更多的“山寨”。

層出不窮的山寨coc

之後Rohrl還介紹了Supercell的另一款遊戲《Boom Beach》,他認為這款遊戲中有著讓塔防遊戲進化的可能性。這款遊戲以南國群島為舞臺,充滿了軍事風格。遊戲基本構成上與COC相似,遊戲的樂趣在於隨著等級的提升,臨近的島嶼將會解鎖,玩家能夠開拓更為寬廣的海洋地域。

博彩類和卡牌類日趨成熟

博彩類遊戲並不新鮮,不過最近,遊戲界有不少人開始將“老虎機”等現實中的博彩還原到遊戲中。而這類設計在畫面表現、中獎率等方面的高還原度成為吸引玩家的重要因素。

這分明就是個老虎機

包括暴雪的《爐石戰記 魔獸英雄傳》等在內的卡牌遊戲在PC端、移動端等多個領域有為數眾多的作品。現在的卡牌遊戲在保留收集樂趣的基礎中,簡化規則、縮短遊戲時間的傾向更為明顯。其中,為了讓年輕人更易於接受,還有5張卡1組,1場比賽只需要幾分鐘的遊戲方式。

而帶有卡牌遊戲要素的複合型遊戲也成為新的發展方向。其中比較突出的要數《Injustice: Gods Among Us》了,作為一款格鬥遊戲,本作活用卡牌遊戲的要素,每個角色的的狀態和能力均視覺化,其詳細的資料是眾多玩家追捧的一大原因。

隨著等級的提升,角色能力的提升也直觀地表現出來

近年來,隨著手遊的迅速發展,遊戲誕生的數量和速度進入了爆發期,但其中卻鮮有革命性的遊戲。但像《Boom Beach》和《Injustice: Gods Among Us》這樣,開發者有著先市場一步的“創新”感覺的話,今後還是會有許多極富魅力的作品誕生的。