每年的GDC都是全球遊戲行業最重要的行業大會,據國外媒體報導,本次2015GDC集結了超過2.6萬名參會者,這一資料重新整理了GDC大會創辦以來的歷史記錄。持續一週的GDC大會是洞察未來六個月影響行業發展趨勢的最佳時機,手遊那點事通過對本屆GDC的觀察,總結了移動遊戲的六大發展趨勢。

1.VR技術的發展或促使更多開發者研發VR遊戲

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虛擬現實(VR)是一種可以體驗虛擬世界的計算機技術,在計算機上生成三維環境,並讓使用者產生沉浸感。VR技術發展至今,關於其專屬系統的前景仍然撲朔迷離,而智慧手機則成為現今市場中最具潛力的VR裝置。

目前,三星、谷歌、HTC、Avegant、卡爾蔡司,甚至Dodocase都已經試水移動端的虛擬現實。甚至Oculus也已經與三星就三星旗下系列產品Galaxy GearVR開展合作,意在未來藉助三星的裝置釋出消費者版本的產品。

除了VR技術現今的發展水平外,業內人士更關心移動遊戲如何登陸VR的問題,對此Oculus的約翰·卡馬克(John Carmack)在2015GDC大會上表示:“除了技術問題外,移動裝置功能的不斷提升和簡化迫使開發者製作更好的遊戲。”

2.中型開發者或逐漸精簡為獨立開發者

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在2015GDC上,Digi-Capital創始人蒂姆(Tim errel)對從業人員提出一個警醒,“在2015年,中型的開發公司可能面臨轉型的陣痛。”這種規模的開發公司做出的產品並不都是優質的,但在人員等基本支出方面消耗比較大,使得產出和收入處於一個尷尬的地位。與獨立開發者相比,這些公司的效率較低,而且缺乏品牌效應,將成為行業競爭的最大受害者。

因此就目前行業狀況來說,這些公司應該精簡成獨立開發者的規模,通過削減成本等待自己的熱門遊戲,或吸引大公司的收購。

3.遊戲行業關注點越趨多樣化

伴隨手遊的高速發展,行業瞬息萬變,因此許多開發者、發行商等從業人士都希望通過對行業的觀察和分析,從中摸索出行業的規律和趨勢。然而周而復始的話題不僅讓行業人士感到厭倦,也使得手遊中的一些領域得到過分關注,過分抬舉,而一些不常被提及但卻很忠懇的話題卻遭到冷落。例如,近期F2P(免費遊戲)、UA(差異性使用者獲取)策略的優劣態勢已經成為關鍵,但GDC上許多人都呼籲業內人士需關注其它的行業性問題,比如如何吸引人才、開發者承擔的超負荷的SDK壓力、應用市場排行榜規則等。

4.品牌效應對獲取使用者的作用將持續放大

截止2014年12月,中國移動遊戲使用者規模超過5億,比2013年增加60%以上,近半數的中國人都在玩遊戲。這個規模是相當龐大的,但換個角度說,移動遊戲的人口紅利已經沒有了。於是在這種激烈的競爭下,獲取使用者的成本大大提高,通過制定更好的策略來拉攏玩家顯得尤為重要。精準的演算法、詳細的策劃等對使用者獲取固然是重要的,但品牌已經逐漸成為遊戲公司擺脫UA(差異性使用者獲取)競賽的關鍵,同時也是今年GDC的熱點話題。企業圍繞品牌釋出遊戲,再結合穩健的市場推廣策略,能夠開拓過往難以接觸的受眾。

5.兒童遊戲市場潛力巨大

兒童遊戲市場的潛力無疑是巨大的,但進軍該領域應該要更加謹慎。有調查顯示,美國8%的學齡兒童每天進行180分鐘的體育運動,但他們每天對著螢幕的平均時間卻高達7小時48分鐘。也就是說,兒童對遊戲的需求越來越大,同時兒童應該是被允許打遊戲的,只是我們需要讓他們動起來,在遊戲的同時有益其身心健康。

例如教育遊戲公司Biba就通過設計遊戲,把兒童帶到戶外。在賽車遊戲中,將父母的手機作為停站,讓他們每隔一段時間跑到父母跟前,加油、換輪胎或撲滅引擎上的引火。

6.免費引擎是大勢所趨

此前,除了Cocos,其他引擎都處於收費狀態,但是隨著這次的GDC,它們都開始部分免費起來。Epic砍掉了Unreal Engine4的費用,旨在通過以忠誠為基礎的商業模式吸引開發者。Unity也釋出了旗下新引擎Unity5,為付費和非付費客戶提供高質音效和影像效果。

免費引擎能降低開發者的門檻,使開發者不用顧慮使用費用,大大增加了使用者,擴大其知名度。同時以更好的口碑爭搶優質的使用者,通過好的產品繼續迴圈往復。

這些引擎免費後,會吸引更多的開發者,尤其是獨立開發者,他們有更好的點子,更新奇的創意,帶來的產品也是不同的,由於免費,他們沒有了金錢上的約束,可以更快更好地做出產品。而另一個受益群體則是玩家,玩家群體能夠接收到更好的產品,除了能有更好的遊戲體驗,也為開發者帶來更好的收益。

結語

一年一度的GDC已經落下帷幕,這其中的關注點和預測趨勢是否給行業發展帶來一些借鑑和思考點,我們拭目以待。

自 sykong