Distimo最近報告指出,在2012年11月份,在Google Play和App Store兩大主流應用商店總收益中,Google Play僅佔比19%,但2013年4月,其比例已達27%,增長8個百分點。

值得一提的開發商是Mobage,該平臺4月份在蘋果和Google Play兩個應用商店中的收益基本相當,不但在亞洲市場極具盈利性,在美國地區也同樣如此。Mobage平臺應用4月份總收益超過510萬美元(佔比48%),在蘋果App Store總收益為560萬美元(佔比52%)。

 

Gameloft旗下免費遊戲《World of Arms》今年4月份在英國、德國、西班牙、芬蘭、印度、韓國、泰國、越南、以色列、愛爾蘭和香港地區的Google Play收益較為可觀。

Square Enix遊戲《最終幻想3》在4月份創造了遊戲73%的收益,但該遊戲至今總收益也僅為13萬美元(遊戲邦注:該遊戲售價15.99美元,這可能就是其總收益相對較低的原因)。

報告顯示蘋果App Store仍是最具盈利性的應用商店,在美國市場尤其如此。2013年4月份,Google Play收益榜單前200名應用日常收益為110萬美元,而蘋果App Store(包括iPhone和iPad平臺)榜單前200名應用的日常收益是510萬美元,比Google Play多4.6倍。Distimo還發現,這兩個榜單的多數應用是採用了IAP模式的免費應用。

 

 

報告稱出現這種情況的是:

1)許多美國應用開發者仍然僅面向iOS平臺開發內容,即使同時面向兩個應用商店釋出應用,其蘋果iOS版本的應用收益也明顯更高。King遊戲《Candy Crush Saga》以及EA遊戲《The Simpsons:Tapped Out》就是其中的典型例子,後者4月份在美國收益達480萬美元,其中有79%來自蘋果App Store。

2)DSLweb.de最近報告顯示,2013年第一季度德國手機使用者數量減少47.1萬,降至目前的1.127億。

儘管手機使用者數量有所下降,但德國電信的移動使用者卻增長43.7萬,超過3700萬;E-Plus Group移動使用者增加了54.7萬;Telefonica O2也新增了2.5萬使用者。而同一時期沃達豐德國移動使用者卻減少148萬,降至3240萬。

3)IDC最近報告預測,2013年全球平板電腦出貨量將同比上年增長58.7%,由原來的1.445億增長至2.293億臺。今年平板電腦出貨量可能超過膝上型電腦,並在2015年超越所有PC電腦和膝上型電腦的總和。

Tablet shipments are forecast to overtake those of all desktop and laptops by 2015. (Credit: IDC)

 

預計今年全球平板電腦平均售價將下降10.8%,降至381美元,但PC電腦在今年的平均售價仍將是平板電腦的兩倍(635美元)左右。

4)據Venturebeat報導,暴雪尚未公開的MMO專案(代號為Titan)最近傳出了縮小開發團隊的訊息。有關Titan專案的訊息最初於2011年浮出水面,當時暴雪營運長Paul Sams稱公司已經分配了一個“夢之隊”開發該專案,該團隊成員曾參與製作《魔獸世界》。

 

有報導稱該遊戲“夢之隊”曾包括100名開發者,但現在已被縮減至30人,此外Titan專案的釋出日期也已經從原來的2014年底延遲到了2016年。暴雪稱此舉是公司“迭代性”開發過程的一個環節,但並未透露該專案的具體完成日期。

gameplay sessions(from Spacetime)

via:遊戲邦