據Avendus Capital最新報告顯示,印度伴隨著智慧手機和3G使用者群的快速增長,2016年手遊和應用市場收入將突破270億盧比(約39.5億人民幣)。

Avendus Capital執行董事說:“由於盜版市場猖獗,數字內容(電彩鈴除外)受到強烈衝擊。但移動網際網路通過付費應用為數字內容盈利開放門檻,在接下來的3-4年裡,有望達到200億盧比(約29.2億人民幣)的市場規模。”

根據報告,印度智慧手機使用者,今年年底預計將增長到6700萬人,2016年這一數字將上漲至3.82億人。同樣,3G使用者從2011年的1100萬人到今年5600萬人,到2016年將接近2.66億人次。50%的手機上網流量和付費內容收入都將來自於智慧手機,市場仍然以谷歌和蘋果的應用程式商店為主。

報告稱,2016年穀歌和蘋果應用商店收入有望超過80億盧比(約12億人民幣)。

儘管付費應用ARPU在2012年為13.2億盧比(約2億人民幣),但這一數字到2016年將下降至7.8億盧比(遊戲茶館注:約1.14億人民幣),但快速增長的3G使用者(2011年1100萬,2016年預計2.66億人)將有助於付費應用總收入突破206億盧比(約30億人民幣)。

該報告稱,印度付費應用2012年市場價值為30億盧比(約4.4億人民幣)。印度人手機上的應用主要為五類應用軟體,分別是板球,音樂,新聞,視訊和遊戲。就使用者時間分配而言,報告顯示使用者將更多的時間消耗在Facebook,谷歌和What’s app上。

具有上網功能的功能機也會幫助應用程式和遊戲生態系統的增長。該報告稱,功能機將繼續發揮關鍵作用,因為他們將繼續保持可觀的市場份額。印度玩家在這一領域有很大的發揮空間,例如這個市場目前瀏覽器,娛樂遊戲和移動商務的發展潛力巨大。2013年3月,印度智慧機使用者數只有3600萬,然而包括智慧機在內,只要是能支援上網功能的手機裝置達4.31億臺。

儘管智慧機將上網流量匯入了第三方應用商店,但功能機仍然佔有大量的使用者群,這將為電信運營商提供大量的潛在市場。