根據EnfoDesk易觀智庫產業資料庫最新發布的《2012年9月中國網路遊戲使用者行為監測》資料顯示,2012年9月,中國網頁遊戲媒體以及網頁遊戲運營平臺的使用者訪問情況出現了一些新的變化,網民及遊戲玩家對於遊戲平臺與媒體的偏好、瀏覽習慣在發生變化。具體表現,如下圖所示:
在專注於網頁遊戲的垂直媒體門戶當中,07073遙遙領先,高於第二名近300萬使用者,與二名256G使用者規模之和,等於行業中第二梯隊使用者規模總和,與網路遊戲綜合門戶相比類似,網路遊戲垂直領域媒體的集中度較高,行業大型網站平臺擁有大量的使用者及媒體資源。
對於網頁遊戲媒體來說:應繼續加深與其他平臺的合作,專注於為遊戲玩家提供差異化的產品,強化媒體品牌。
對於網頁遊戲廠商來說:在現階段下,應選擇握有大量使用者資源的媒體作為推廣的方式,著力打造自身的品牌形象。
在網頁遊戲運營平臺的監測中,4399.com使用者規模較大,其後有7K7K.com與3366.com,其主要原因在於這些平臺依靠小遊戲業務,可以吸引大量的使用者進入,小遊戲的發展促進了其平臺的發展,如何提高小遊戲平臺向網頁遊戲平臺的轉化率是其未來發展的重點。
而起點中文網、360遊戲中心,均因自身的平臺特性在使用者的獲取方面有所建樹,人人遊戲也因為人人網社交平臺的使用者粘性而發展良好。
在其他三家專注於網頁遊戲運營的平臺方面,37Wan要領先於91Wan平臺及趣遊旗下的兄弟玩平臺,從訪問使用者數下來看,三者的差距不明顯。
在網頁遊戲使用者的監測當中,中國網頁遊戲玩家的遊戲時間相對分散,中午與晚間是其主要的遊戲時間,這與客戶端遊戲玩家的遊戲時間呈現出很大不同,客戶端遊戲玩家的遊戲時間相對集中在晚上,且花費時間較多,而網頁遊戲的玩家集中度不高,主要原因在於網頁遊戲由於其便利性,使用者的進入門檻低於客戶端遊戲,玩家只要點開瀏覽器,即可進入遊戲,單次遊戲時間要少於客戶端遊戲。
在三個主要的網頁遊戲運營平臺中:4399的訪問使用者集中在下午時段,進入下午六點之後,訪問使用者規模呈下滑之勢,但是其下午時段使用者訪問峰值的使用者規模要大於其他兩家平臺;7K7K遊戲平臺的使用者自中午開始進入大量訪問的階段,直至晚上十點,訪問使用者數開始減少;而在3366遊戲平臺中,雖然整體訪問使用者數要低於其他兩個平臺,但是其在白天的使用者訪問數量分佈較為平均,從早上六點開始,至晚上十點結束。
而在三個平臺的對比中,3366平臺在晚上的使用者高峰滑落要晚於其他兩個平臺,延後2個小時左右,可見其平臺的使用者粘性要強於其他兩家。
對於網頁遊戲運營平臺來說:未來應針對自身不足,發掘自身平臺使用者特性,選擇差異化的產品策略,滿足使用者的需求。