一、2013年網頁市場規模預測

根據易觀國際的資料顯示:2012年Q1季度,中國網頁遊戲市場規模達到23億,Q2約為22.4億,Q3約為24.7億。雖然,Q4季度的市場規模資料尚未出爐,但依據目前的資料可以大致預測出2012年網頁遊戲市場總規模接近100億。

  從2012年的資料中我們可以看出,中國網頁遊戲市場的規模的增幅正在放緩。此外,易觀智庫近期釋出《中國網路遊戲市場趨勢預測2012-2015》,預測2013年中國網頁遊戲市場規模將達到110.2億元人民幣,較2012年增長39.8%。

二、“流量巨頭”的崛起

網頁遊戲的根本,是穩定的客戶群,也就是“流量”。網頁遊戲與傳統端遊不同,他的主要推廣方式是通過廣告。以網際網路的為媒介和渠道,使使用者註冊並開始遊戲和消費的過程。所以,流量成了網頁遊戲廠商競爭的關鍵。在這樣的現實驅動下,網頁遊戲的競爭逐漸變為了流量的競爭。

作為“流量巨頭”的各個商家,自然深諳其中的道理:百度早在2008年就開始進軍網頁遊戲;2010年迅雷進軍網路遊戲領域;360則於2011年進軍網頁遊戲;淘寶、京東、噹噹也於2012年開始試水網頁遊戲領域。

可以預見2013年將會有越來越多的“流量巨頭”關注網頁遊戲,其中潛力最大的包括“優酷網”,雖然其一直專注於網路視訊,而沒有進軍遊戲業的相關舉措,但其擁有強大使用者流量,只要時機恰當,隨時可以在第一時間將流量“變現”。

“流量巨頭”的崛起會對騰訊、4399、趣遊等傳統的網頁遊戲巨頭產生影響,但筆者認為這種影響十分有限。首先,“流量巨頭”是否能夠在網頁遊戲市場站穩腳跟,還需市場檢驗,而傳統的網頁遊戲巨頭已經形成較為成熟的商業模式和遊戲運營模式。其次,騰訊、4399、趣遊,77313等廠商,其本身就擁有強大的平臺和渠道資源。

三、端遊巨頭的憂慮

端遊市場的持續低迷,讓許多端遊巨頭開始揹負越來越大的業績壓力,轉型或者考慮更多收入增長渠道,已經成為必然的選擇。

2011年4月25日,搜狐釋出公告稱,旗下線上遊戲子公司暢遊與網頁遊戲發展商深圳第七大道科技有限公司及其關聯公司(下稱第七大道)簽訂協議,將收購第七大道68.258%的股份。

巨人網路2012Q1財報顯示,網頁遊戲是巨人2012年重點戰略之一,目前共有六款網頁遊戲處於研發階段,六款遊戲都將在今年下半年先後進入測試階段,並計劃在下半年至2013年期間陸續上線。

2012年7月,完美時空舉辦一場“媒體開放日”活動,邀請數十家媒體探營,也藉此機會向外界傳遞來自公司最高層的戰略轉變資訊。完美世界副總裁竺琦在當天的媒體溝通環節中明確表示:“我們現在要傳達的一個訊號是:除了傳統端遊,我們也在關注新興遊戲型別的開發,其中就包括頁遊。”

2012年11月27日,金山遊戲宣佈進軍網頁遊戲市場。早前,金山軟體CEO張巨集江曾表示,“當金山業務有一定使用者之後,就能將這部分使用者中的一部分發展成為金山遊戲的玩家,但是過去我們並沒有挖掘,希望金山能夠在遊戲方面所有轉變,接下來將在頁游上投入更多的精力。”

2013年將會有越來越多的傳統端遊企業投入到網頁遊戲當中,但也有一些企業會繼續持觀望姿態。傳統端遊企業面對網頁遊戲市場,或許會遇到很多問題。包括:遊戲研發和運營思維的轉變;如果需要藉助其他平臺和渠道資源,則意味著比傳統網頁遊戲運營商更高的成本投入。

四、“人才”和“產品”依舊是競爭的核心

網頁遊戲市場規模增長幅度放緩,“遊戲同質化“是其中重要原因。某款產品,一旦做成功,不光開發者本身希望複製這種模式,其他廠商也趨之若鶩。對於玩家而言,他們很快就會發現自己玩的一款遊戲和之前玩過的某款遊戲沒有什麼區別,“厭倦”情緒也就隨之產生。

77313網頁遊戲平臺認為,新的網頁遊戲產品應該帶給玩家更多新的遊戲體驗,這才是真正滿足使用者的需求。雖然,市面上充斥著幾百款網頁遊戲,但是真正能稱得上“新”的並不多。市場遠沒有達到“飽和”狀態,只要有好的產品問世,市場格局隨時都會發生改變。而說到產品,其核心又是人才。然而,大多數遊戲開發商急功近利的心態以及尚未健全的人才培養體制,卻很難造就出真正意義上的“遊戲人才”。

2013年,“人才”和“產品”依舊是網頁遊戲市場競爭的核心,無論是準備崛起的“流量巨頭”還是準備“開疆拓土”的傳統端遊企業,又或是積極準備向海外擴充的網頁遊戲企業,唯有將“人才”和“產品”牢牢地抓在手裡,才能讓自己立於不敗之地。