從4月27日開始,備受矚目的GMIC北京2017全球移動網際網路大會在國家會議中心拉開了為期五天議程。本次主題定為“天·工·開·悟,實現人、技術與自然的共生共榮。大會邀請了著名物理學家史蒂芬·霍金等科技巨擎,吸引了來自全球500多名行業領袖出席,大會設定兩萬多平方米多功能展覽區,與高峰論壇同期舉行。

ZingFront作為全球首屈一指的視訊大資料服務提供商,當然不會錯過行業盛會,我們在這裡等著你呢!基於我們優秀的SocialPeta大資料廣告分析工具,我們總結了近幾年遊戲出海的機遇和成功經驗。

以下為乾貨要點,與君分享:

1.在遊戲的型別上,出海遊戲在海外廣告投放最大的遊戲分類是:動作、策略、角色扮演和街機遊戲。

2.在遊戲投放的時間刻度上,4、5、6、7月 是一年中游戲投放的黃金月份!出海要看資料來分析發行商的推廣營銷效果,成功經驗換到另一個地區或者環境也就根本就不適用。

資料來源:SocialPeta2014-2016年資料

3.在地區偏好上,最喜愛投放的地區上歐美地區集中在美國、德國、英國、加法國;亞洲地區集中在 日本、韓國、台灣、中國香港 ;中東地區則集中在:土耳其、沙烏地阿拉伯、以色列;東南亞有澳洲、馬來西亞、越南。其中最值得注意的是爆冷熱門地區:哥倫亞、 墨西哥、智利 、埃及 。要善於尋找還未成熟的藍海地區,當你聽說一個國家的市場是藍海時,基本就不是藍海了。

資料來源:SocialPeta2014-2016年資料

4.

視訊已經成為當下最便捷,受眾接受度最高的表達方式。

5.

未來,ZingFront認為內容出海將是一大亮點,但遊戲出海依然會是主力。二次元、本地化、社交廣告較大構成遊戲營銷的成功之道,而充分利用廣告素材的圖片形式、視訊形式及AR等多形態結合,也可幫助提升廣告效果。

目前ZingFront已經培育了兩款成熟的出海營銷工具產品:SocialPeta中國第一的營銷資料分析服務,覆蓋社交營銷、視訊營銷、網紅營銷;UnrealFront全球首家的視訊雲服務,專注視訊創意、營銷視訊等自動化加工製作。目前已服務眾多出海遊戲公司,收穫良好口碑。申請試用獲取更多資料分析和乾貨,可諮詢hello#zingfront.com。