相信大家應該對盜版遊戲都很熟悉,盜版一方面“方便”了使用者,讓他們不用付款就能享受遊戲帶來的精彩世界,另一方面也嚴重損害了遊戲開發和發行方的切身利益。盜版的行為甚至影響到了相當一部分原創開發人員的創作積極性,屢禁不止的背後是其龐大的市場需求。

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根據Arxan科技提供的一份報告顯示,“2014年盜版遊戲涉及的金額達740億美元”。此外,在2012年至2014年間,平均每年的盜版(包含遊戲,軟體,數字媒體產品)數量達160萬份,而在2015年底,這個數字有22%的增幅,達到196萬份。

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這份有關安全與盜版的報告中還有許多其他內容,感興趣的讀者可以點此進入檢視完整的報告。

740億美元能做什麼呢?小編好奇的計算了一下:

  • 如果用目前最大面額的100美元順次連線,可繞地球將近三圈。
  • 可以建造5艘號稱世界最貴的航空母艦“傑拉德·福特”。
  • 4倍於2014年度中國遊戲市場的實際銷售總額。
  • 可以為每個中國人買一套《巫師3》正版遊戲。

自 myhitpoint