根據Apptopia的資料顯示,《手遊版超級馬里奧》首日下載量就達到了285萬次,超過了此前大火的《口袋妖怪》(Pokemon GO)首日90萬次的下載量。另據App Annie提供的資料顯示,在手遊版超級馬里奧上線的14小時內,僅在美國的下載量就達到了350萬,首日全球下載量達到了1000萬。而來自Sensor Tower的資料顯示,手遊版超級馬里奧全球首日下載量為500萬。
與《口袋妖怪》不同的是,超級馬里奧首批上線的國家和地區有151個,而口袋妖怪只在澳大利亞、紐西蘭以及部分歐美國家上線。
《手遊版超級馬里奧》遊戲可免費下載,但免費播放部分僅限於低等級關卡。玩家控制馬里奧通過一系列障礙,同時收集硬幣。在更高等級,玩家可以與其他玩家的得分進行比拼,創造自己的“王國”。
不同於手遊版超級馬里奧的先期付費模式,《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)和《憤怒的小鳥》等全球大賣遊戲一般只向遊戲中的物品和道具收取費用,沒有特定的天花板。
“這是一個有趣的決定,”安德魯-錢寧(Andrew Chanin)在提及任天堂的定價方案時說,他是PureFunds的執行長,該公司總部位於紐約,專業提供主題性場內市場交易基金。“玩家下載遊戲時會知道他們為自己買了什麼。”
但從App Store的評論中可以看出,使用者似乎對於這種方式非常不滿,大約一半的使用者給出了一星評級。
根據Sensor Tower提供的資料,《手遊版超級馬里奧》在首日的收入已經超過了500萬美元。 Mobile Action稱《手遊版超級馬里奧》首日在美國的收入就超過了830萬美元。App Annie則統計稱,《手遊版超級馬里奧》在全球首日收入為400萬美元。
在使用者遊戲時長方面,Sensor Tower稱,《手遊版超級馬里奧》的使用者平均每天開啟4次,平均遊戲時長為15.5分鐘。
自 新浪科技