日本計算機軟體娛樂軟體協會發布了2014年CESA遊戲白皮書,資料顯示2013年日本地區家用遊戲市場規模為40.95億美元(4095億日元)、海外家用遊戲市場為282.22億美元(2兆8222億日元)。值得注意的是,日本地區家用機軟體市場規模(盒裝+下載)約為26.4億美元(2640億日元),甚至不及13年智慧機及平板線上遊戲市場規模的一半。

日本家用遊戲市場規模達253億元 Wii全球銷量超1億

 

2014CESA遊戲白皮書

日本計算機娛樂軟體協會於1996年開始每年都會調查、收集相關資料併發布。2014年的遊戲白皮書中公佈了2013年全球家用遊戲市場相關資料。下面是2013年度家用遊戲市場相關的主要數字:

日本國內家用遊戲市場規模40.95億美元(4095億日元),4年縮水超10億美元

資料顯示,2013年日本國內家用遊戲硬體市場規模為15.58億美元(1558億日元)、軟體市場規模為25.37億美元(2537億日元),合計40.95億美元(4095億日元)。此外下載軟體市場規模估計為1.03億美元(103億日元)。與2012年相比下降了15.7%,並且日本國內家用遊戲市場規模從2010年的53.21億美元(5321億日元)縮水超過10億美元。

並且單從軟體的市場規模上來說13年家用遊戲軟體市場規模(盒裝+下載)為26.4億美元(2640億日元),但這一數字仍不及之前JOGA釋出的13年智慧機及平板線上遊戲市場規模(55.01億美元)的一半。

海外家用遊戲市場規模282.22億美元

而日本地區之外的海外家用遊戲硬體市場規模為117.72億美元(1兆1172億日元)、軟體市場規模為170.5億美元(1兆7050億日元),合計282.22億美元(2兆8222億日元),與2012年相比增長了196%。PS4和XboxOne這兩大新時代主機在歐美市場上的優異的表現有著很大關係(2013年PS4銷量為420萬臺、Xbox One銷量為390萬臺)。

此外白皮書中還提到截至2013年12月31日,Wii在全球範圍內累計出貨量超過1億臺,達到1億90萬臺(任天堂官網目前資料為1億103萬臺),而2013年銷量突破百萬的軟體共有5款,其中銷量最高的是《口袋妖怪X·Y》,截至2013年12月31日其累計出貨量為434萬套。