2013年手遊市場爆發,成為增長最迅猛的領域。手遊數量井噴,千萬級的優秀產品湧現,不斷吸引大量廠商進駐。手遊市場變幻莫測,2014年手遊市場的發展趨勢也成為業界討論的熱點。
2013年對於中國的移動遊戲產業,可以說是具有歷史性意義的一年。這一年,移動遊戲市場大規模擴張。資料顯示,2013年中國移動遊戲的使用者數量已經突破了3億人,移動遊戲行業充滿著巨大市場空間和商業價值。
4G帶動手遊2014年移動遊戲市場規模超200億
《2014年中國移動遊戲產業的融合與發展趨勢》顯示,從目前的市場規模來看,移動遊戲、端遊和網頁遊戲的市場規模佔比分別為13.5%、64.5%和15.4%。中國移動遊戲發展迅猛兩年過百億,截止2013年中國遊戲市場總銷售額為837億,移動遊戲用2年時間,2013年市場總值為112.4億;頁遊有5年曆史,2013年為127.7億;端遊7年運營,2013年為536.6億。其中,在目前中國TOP20的移動遊戲產品,在型別上,RPG、卡牌仍將佔據主要地位。
其次,高速時代手機遊戲市場也將會有所新變化,從收入上講,休閒遊戲將繼續增長;從遊戲排行上,包體變大確保品質提升和大型遊戲發展。再次,4G時代,遊戲產業將迎來融合創新,產業間融合帶來新方向,遊戲將向“一雲多屏”的方向發展,包括多屏融合遊戲、雲遊戲和遊戲視訊。
2014年中度遊戲仍是主流社交元素增加
熱酷CEO劉勇也持同樣的觀點,2014年產品趨勢,中度遊戲依然是主流,以卡牌遊戲為代表,重度遊戲崛起,以ARPG遊戲為代表,輕度遊戲穩步增長,騰訊遊戲是最大變數。
而360手遊中心總監姜祖望則認為,2014年的手遊市場發展將趨於成熟,資本狂熱期將逐漸減退。遊戲產品方面,隨著玩家的成熟,對手遊的體驗需求也日益提高,精品卡牌遊戲將繼續發揮熱度。隨著社交需求的增大,遊戲的社交元素會增加,遊戲也有變重的趨勢,更加精煉的手遊作品將出現。
獨立遊戲開發商將進入主流平臺
獨家策略對於獨立開發者進入主流平臺不是唯一重要的,目前虛擬線上分發平臺比以往變的更加流行。Xbox Live、PlayStation網路、任天堂的eShop都在加速吸引獨立開發者,併為之降低進入障礙。此外,獨立的基於安卓系統的遊戲機Ouya對於開發者而言,則具有著極其簡單的將他們的遊戲帶給使用者的方式。
獨立遊戲分發平臺Steam的成功,以及遊戲機開放平臺廠Quya的存在,也預示著未來對於獨立遊戲開發商一切都將變的更好。Steam在2000中的崛起,大大推動了市場格局的轉變。2014年必將是這些小遊戲開發商的豐收年。微軟與索尼也將依賴於這些獨家的遊戲來吸引聚集更多的遊戲玩家,同時他們的那些知名開發團隊可以有精力去開發大預算、充分發揮遊戲機功能的作品。