2013年手遊市場爆發,成為增長最迅猛的領域。手遊數量井噴,千萬級的優秀產品湧現,不斷吸引大量廠商進駐。手遊市場變幻莫測,2014年手遊市場的發展趨勢也成為業界討論的熱點。
2013年對於中國的移動遊戲產業,可以說是具有歷史性意義的一年。這一年,移動遊戲市場大規模擴張。資料顯示,2013年中國移動遊戲的使用者數量已經突破了3億人,移動遊戲行業充滿著巨大市場空間和商業價值。
4G帶動手遊 2014年移動遊戲市場規模超200億
《2014年中國移動遊戲產業的融合與發展趨勢》顯示,從目前的市場規模來看,移動遊戲、端遊和網頁遊戲的市場規模佔比分別為13.5%、64.5%和15.4%。中國移動遊戲發展迅猛兩年過百億,截止2013年中國遊戲市場總銷售額為837億,移動遊戲用2年時間,2013年市場總值為112.4億;頁遊有5年曆史,2013年為127.7億;端遊7年運營,2013年為536.6億。其中,在目前中國TOP20的移動遊戲產品,在型別上,RPG、卡牌仍將佔據主要地位。
4G時代手遊發展趨勢,首先4G將帶動中國手機遊戲產業跨越式增長,據預測,2014年國內手機遊戲市場將達到40億美金,移動遊戲市場規模將超200億。
其次,高速時代手機遊戲市場也將會有所新變化,從收入上講,休閒遊戲將繼續增長;從遊戲排行上,包體變大確保品質提升和大型遊戲發展。再次,4G時代,遊戲產業將迎來融合創新,產業間融合帶來新方向,遊戲將向“一雲多屏”的方向發展,包括多屏融合遊戲、雲遊戲和遊戲影片。
2014年中度遊戲仍是主流 社交元素增加
熱酷CEO劉勇也持同樣的觀點,2014年產品趨勢,中度遊戲依然是主流,以卡牌遊戲為代表,重度遊戲崛起,以ARPG遊戲為代表,輕度遊戲穩步增長,騰訊遊戲是最大變數。
同時劉勇也指出,2014年大概有1900款手遊走向市場,而根據2013年的行業規律,其中可以成功的大約有50款,成功機率約3%。因此,手遊從業者的競爭依然激烈,要獲得生存並不容易。
而360手遊中心總監姜祖望則認為,2014年的手遊市場發展將趨於成熟,資本狂熱期將逐漸減退。遊戲產品方面,隨著玩家的成熟,對手遊的體驗需求也日益提高,精品卡牌遊戲將繼續發揮熱度。隨著社交需求的增大,遊戲的社交元素會增加,遊戲也有變重的趨勢,更加精煉的手遊作品將出現。
獨立遊戲開發商將進入主流平臺
獨家策略對於獨立開發者進入主流平臺不是唯一重要的,目前虛擬線上分發平臺比以往變的更加流行。Xbox Live、PlayStation網路、任天堂的eShop都在加速吸引獨立開發者,併為之降低進入障礙。此外,獨立的基於安卓系統的遊戲機Ouya對於開發者而言,則具有著極其簡單的將他們的遊戲帶給使用者的方式。
2013年,有史以來獨立遊戲開發商終於參與到了微軟與索尼的大會主題演講中。此外兩家公司都拿出很大的措施削減繁文縟節,給予獨立開發商進入主流遊戲機更大的空間與便利,並提供獨代合作服務。
獨立遊戲分發平臺Steam的成功,以及遊戲機開放平臺廠Quya的存在,也預示著未來對於獨立遊戲開發商一切都將變的更好。Steam在2000中的崛起,大大推動了市場格局的轉變。2014年必將是這些小遊戲開發商的豐收年。微軟與索尼也將依賴於這些獨家的遊戲來吸引聚集更多的遊戲玩家,同時他們的那些知名開發團隊可以有精力去開發大預算、充分發揮遊戲機功能的作品。