隨著中國移動遊戲市場的繼續深入發展,在市場規模高速增長的同時,產業鏈的各個環節也出現了一定程度的細分,移動遊戲發行商這一環節得到了市場的認可,在中國手遊、崑崙遊戲、觸控科技和飛流遊戲等專業發行商的推動之下,中國移動遊戲市場得到更為良性和快速的發展。中國手遊CEO肖健曾說過“發行商已成為移動遊戲市場的驅動力”, 越來越多的企業進入移動遊戲發行領域,像藍港線上和樂動卓越等研發商已大舉進入這個市場,而目前移動遊戲研發廠商選擇與專業發行商合作也已成為主流趨勢。

2013第三季度,中國手遊、觸控科技、飛流遊戲和崑崙遊戲構成中國移動遊戲發行市場中的第一梯隊,《武俠Q傳》、《怪獸島》、《亂鬥堂》、《龍之召喚》、《仙變》和《大掌門》等產品在市場上的優異表現,進一步的證明了移動遊戲發行商在市場中的重要作用。

在本季度的安卓平臺遊戲發行業務(不含自研產品)市場中,中國手遊依靠精準的高品質遊戲甄選能力、快迅導量的發行能力、大營銷的推廣能力和遊戲精細化的運營能力,成功發行《武俠Q傳》、《怪獸島》和一款Q版忍者卡牌遊戲等多款超千萬級和《風雲天下》、《武俠》和《搶你妹》等數款數百萬級流水產品,佔據20.3%的市場份額。觸控科技是國內集產品研發、遊戲發行和遊戲引擎於一體的綜合性遊戲廠商,遊戲發行業務是其重要的營收來源,在安卓平臺發行較為知名的產品為《亂鬥堂》,觸控科技在本季度得到了16.8的市場份額。蜂巢遊戲在解決了版權問題之後,持續加大對《大掌門》的運營推廣力度,鞏固其營收規模,此外,本季度發行的《妖姬三國》也取得了較好的市場反饋,促使其在季度的安卓平臺得到了14.2%的市場份額。

iOS平臺由於其市場的特殊性,對於發行商的要求更加嚴格,相應的,在iOS平臺做發行的廠商數量遠遠少於安卓平臺,主要以飛流遊戲、觸控科技、中國手遊、崑崙遊戲等相對較為大型的發行商為主。

本季度飛流遊戲繼續鞏固在iOS平臺的優勢,包括《QQ御劍》和《神鵰俠侶(國際版)》等產品的成功發行,為其獲得了23.2%的市場份額。觸控科技以《亂鬥堂》、《時空獵人》和《凡人修真》等產品的成功發行,獲得了21.2%的份額。中國手遊三季度在iOS平臺發力迅猛,其《怪獸島》和一款Q版忍者卡牌遊戲取得優異的成績,《怪獸島》一度長時間在暢銷傍TOP 20內,Q版忍者卡牌遊戲衝到過暢銷傍第2位,目前長時間在前4位。優異的IOS發行成績使得中國手遊在本季度iOS平臺發行市場佔據了18.3%份額。

自:遊戲大觀