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【1.1】流量。

2015Q1中國網路遊戲市場規模首次超過300億元,達到320.8億元,環比增長8.0%,同比增長24.7%,那麼在這樣的市場規模表現的基礎上,遊戲行業的搜尋流量又有怎樣的變化呢?

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2015Q1網路遊戲行業流量達到19.5億,近三個季度同比增長20%左右。 整體的流量隨季度波動明顯,Q3由於暑期,整體流量上漲顯著。

從檢索量來看三個子行業佔比,會發現雖然大體趨勢還是端遊>頁遊>手遊,但手遊最近的增長可謂一步一個腳印,穩穩蠶食著另兩部分份額。

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手遊的增長離不開移動網際網路的發展,相比去年Q1,2015Q1三個子行業無線流量均有增長; 值得注意的是,端遊,頁遊的無線流量,手機遊戲的PC流量這兩部分,已有相當大的份額佔比,但目前來看,並未得到很好的利用。

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同屬於網路遊戲,三個子行業的人群重合度也非常高,端遊與頁遊的相關性無需多言。 不統計跨屏資料的情況下,手遊和端遊已有15%的重合人群。且搜完端遊的人有近22%的比例搜尋了手機遊戲。

這一方面使得手機遊戲利用端頁遊無線流量,端頁遊利用手機遊戲PC流量成為可能,也更向我們展示了PC無線遊戲相互改編,甚至PC無線兩端打通的可行性。

【1.2】流量的利用。

下面我們聚焦三個子行業流量的利用情況。

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單獨看端遊的流量,近幾個季度端遊流量同比增長20%,環比波動平穩; 那麼這些流量的利用狀況如何呢?

2015Q1,FPS類遊戲流量利用率最高,其他類遊戲的利用率基本正常,唯獨MOBA類遊戲流量基本未得到利用。 這邊廂最火的LOL,DOTA流量遊戲客戶不問津,那邊廂可有一大波遊戲直播客戶早已蠢蠢欲動了啊。

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單獨看頁遊的整體流量,每年Q3隨著暑期到來,都能有接近50%的檢索量增長,數量非常可觀,看到這裡不免要提個醒,現在才看到報告的同學們可要抓緊了,現場聽了沙龍分享的頁遊同事們早已經回去給賬戶加詞啦!

目前的流量利用情況基本是合理的,非品牌詞普遍擁有較高利用率,畢竟品牌詞頂多就是聯運搶,通用型別口碑詞可是人人都搶而且效果優質的。

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 手機遊戲流量方面,整體增長迅速,最近幾個季度同比都在50%以上。

流量利用方面,看似平平淡淡,但如果跟剛才頁遊比較,就會發現問題:

主要的點選量都集中在品牌詞上,而通用詞、型別詞、口碑詞都遠遠沒有得到充分的利用。非品牌詞這部分,一方面本身效果優質,另一方面屬於你多一點別人就少一點的。必爭之地。 許多手遊客戶在抱怨每天拿到的啟用量太少,而無線端通用詞這一部分的流量卻沒有幾家能很好的利用起來。

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資料趨勢如上,那面對如此充滿機遇與挑戰的遊戲行業檢索趨勢,我們應該何去何從呢?

【2.1】品牌詞交叉流量的利用。

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端遊、頁遊無線端需求重點為品牌名稱,攻略,口碑,禮包等, 最主要的檢索需求還是品牌名的直接檢索,很可能是不知在哪看到了我們的廣告,或者聽人家提起了我們的遊戲,拿起手機就搜了起來。

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這時候,不需要太多,只要一個品牌專區&搜尋推廣,就能完成發號,禮包等等的功能,從而收口無線的流量。

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手機遊戲PC端流量佔總流量的30%,具體的需求較為分散,品牌名稱,版本、攻略、禮包、下載等都有涉及。雖然PC端下載的流程較長,但PC端的下載相關檢索還是比較高。尤其在三四線城市,“PC上下載遊戲,用資料線傳到手機上玩”這樣的流程還是很常見的。

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而現在看,大多手遊客戶並沒有注意對PC端流量的收口和保護。

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有心的客戶早已購買了PC端的品牌專區,保證大部分流量都能順利流入自己的官網。

【2.2】非品牌詞的利用。

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剛才提到,手遊行業非品牌詞的利用還遠遠未達標。回過頭看看整個Q1,手機遊戲客戶的非品牌詞點選量獲取,做的最好的客戶獲取了360萬點選, 然而大部分客戶一個季度在非品牌詞上,也只獲取了10萬左右的點選,核算到每天就只有1000個點選左右。

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那麼,top客戶是怎麼購買非品牌詞的呢?

我們嘗試把非品牌詞分成了 包含“手機”和不包含“手機”的兩類, 不像PC端,在無線端搜尋遊戲,很明顯,需求就是指向了手機遊戲的。 通過兩個餅圖對比,明顯TOP10的遊戲詞佔比要高出許多,如果沒有TOP10客戶的拉伸,行業整體的遊戲詞流量會更低。 所以TOP10客戶能在非品牌詞成功放量,離不開對“遊戲詞”的充分利用。

【2.3】新流量的引入。

說了那麼多現有流量的利用,其實在前面提到的行業流量之外,百度還有大把的流量我們叫他們“人群詞”, 隨著手遊的興起,改編潮流也變得火熱,很多我們之前的人群詞都變成了品牌詞,這也是我們樂於看到的。關於哪些人群詞適合改編IP,我們也通過百度資料做了一系列研究,希望能給大家更多啟發

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首先,我們跑出了百度檢索量最大的500個人群,發現跟3年前相比,可作為IP改編的人群數有一個明顯的增加。這些IP主要集中在遊戲,動漫,電視,綜藝,電影,小說6個類目,其中“綜藝”這個類目是去年開始興起的新類目,之前的綜藝節目,遠沒有達到現在這樣的量級。

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這些IP的量級知道了,那麼哪些更適合改編呢?我們利用百度大資料的分析工具,給出了相關性的指標。如圖可知,小說動漫類相關度較高,其中,動漫類有大量IP尚未被改編。