我認為玩家是遊戲的糟糕使用者。

你會問為什麼?好的遊戲玩家會了解所有與遊戲相關的內容,就像你能做什麼以及不能做什麼。對於它們來說,遊戲不只是一種興趣,也是日常生活中的組成部分。如果你正在創造一款面向這些使用者的遊戲,你就必須考慮他們對於遊戲的瞭解。

當玩家開始玩一款新遊戲時,他們總是會想起之前玩遊戲中的機制。並且大多數玩家都習慣於零售模式。這也是為什麼第一款可下載遊戲出現時會引起如此巨大的騷動。

但是關於為什麼玩家不是遊戲最佳目標使用者還有另一個原因:

一般情況下,玩家總是會抱怨心愛的遊戲系列所發生的改變,以及之前遊戲中遲鈍且陳舊的機制,並總是想要看到全新,特別的內容。我想很多開發者應該都發現很難去滿足目標玩家的需求吧。

我想這也是導致最近會出現如此多社交和網頁遊戲的主要原因。因為它們瞄準的是完全不同的使用者:非玩家。

而遊戲為何開始瞄準其他玩家而不是一般玩家呢?首先,非玩家不會抱怨任何事,他們只會開心地玩著遊戲。其次,這些玩家更樂意在遊戲中進行微交易。

我已經研究過了好幾款網頁遊戲,並意識到大多數遊戲都非常簡單。它們不要求玩傢俱有技巧,並會因為任何原因給予玩家獎勵。它們還會推動著玩家去購買各種好看,可愛且發光的功能。而許多非玩家也時刻準備著去購買這些功能。

大多數網頁遊戲的基本版本都是免費的,所以任何玩家都可以進行嘗試。網頁遊戲的目標並不是從每個玩家身上賺取50美元,即使只從玩家那獲得少量的利益他們也會很高興,並會立即給予提升/道具/技能。有些遊戲甚至未擁有玩家對抗玩家元素。沒人能夠攻擊你,或破壞你所創造的內容,但是你可以間接與擁有較高分數的玩家進行競爭。有些遊戲甚至未設定分數,感覺就像是多人電子寵物遊戲。

但是你在Facebook上所看到的所有遊戲或谷歌網頁遊戲都具有一個共同點:它們能夠賺取足夠的錢去滿足創造者的需求。它們的利益總是多於你在一開始的期待。它們還會將一些普通人變成玩家。儘管它們不會將其當成是自己的玩家,但是這些人卻有可能每天都在玩遊戲。這才是我心目中真正的玩家。

gamers(from megagames.com)

gamers(from megagames.com)

而現在我所擔心的則是:如果所有的瀏覽器玩家突然感到厭煩並想要玩更復雜的遊戲,那該怎麼辦。他們可能會離開去玩FTP-MMO。有些人會玩《星戰前夜》,也有些人會玩《魔獸世界》。然後我們便要告訴各種群體,真正的遊戲是什麼。對於一些玩家社群或菜鳥級玩家來說,他們並不熟悉MOORPG。

基於一些簡單的設計,網頁遊戲便能夠帶來巨大的收益。它們是關於讓玩家更輕鬆地學習遊戲,然後逐漸沉浸於更深入的挑戰中。它們不會讓你因為受挫而猛擊鍵盤,你只需要向後靠並四處點選便可。

同樣地,它們對於硬體或裝置也沒有特殊要求。我們需要通過瀏覽器去訪問這型別遊戲,並且不需要載入螢幕。像《部落戰爭》以及其它有關怪物的遊戲將能輕鬆引導玩家投入更多時間於其中。

所以讓我們總結為何比起玩家來說,非玩家是更好的使用者:

玩家討厭一切新內容,但又一直想要嘗試新內容。

玩家是小氣鬼。

玩家可以輕鬆地寫下有關遊戲的負面評論而淹沒了論壇。

玩家討厭DLC/微交易等需要花費額外金錢的內容。

玩家既討厭新功能,也會抱怨新功能。

玩家總是能夠注意到你所犯的任何一個小錯誤,並抱怨連連。

玩家玩遊戲的次數甚至遠超於你。

另一方面,非玩家則是:

不是很瞭解遊戲並願意體驗任何“新”功能。

總是準備著為遊戲花錢,與此相比玩家則從未考慮過給你一分錢。

比玩家擁有更多錢(注:因為他們並未花50美元去購買零售遊戲)。

不會抱怨遊戲中任何愚蠢的功能,因為他們中的許多人並不知道這些功能可以變得更好。

不會注意到你在設計中所犯的任何錯誤。

只是因為能夠玩遊戲就很開心了。

現在如果你擁有一筆預算和時間表,然後問你願意面向哪一群組設計遊戲,你會怎樣回答?

不像幾個月前那樣,現在的我不再認為網頁遊戲是邪惡的,會破壞我喜歡的遊戲中的任何內容。我反倒認為它們是遊戲產業的發展機遇,能夠將更多普通人變成玩家。從分析網頁遊戲中我們也可以學習到許多重要內容,我認為所有人都應該時不時看看這些遊戲,因為有些遊戲非常接近現實遊戲,擁有真正的挑戰,更重要的是,能夠讓玩家在遊戲過程中獲得自己想要的“樂趣”。

via:遊戲邦/gamerboom.com編譯