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主要研究發現:
- 在應用寶可監測的手機網民中,49%的使用者安裝了手遊APP。使用者日均手遊使用時長約32分鐘,日均開啟手遊的次數約3.3次。
- 在沒玩過遊戲的智慧手機使用者中,女性使用者比男性高出11%。手遊型別中,角色沉浸感強和具有畫面衝擊力的角色扮演類、動作冒險類遊戲最受使用者歡迎。
- 休閒益智類、飛行射擊類輕量移動遊戲因能打發碎片化時間,遊戲規則簡單,使用者也較為喜歡。
- 玩休閒益智類遊戲的女性使用者更多,玩體育競技類遊戲的男性使用者更多。
- 聯網手遊以84%的滲透率佔據第一,單機類手遊排名第二。
- 63%的使用者在成塊閒暇時間(飯後/睡前等)體驗手遊,一半的使用者玩手遊是基於遊戲目的(體驗樂趣/緩解壓力),消磨零碎時間並不是使用者玩手遊的最主要場景。
- 手遊比端遊更難維持熱度,次日留存和7日留存率都較低。5.7%使用者的熱度不超過一天,只有33%的使用者對一款手遊的熱度能維持半年以上。
- 只有11%的使用者會因為好友不玩了而放棄遊戲——聯網手遊雖然已成為市場主流,但社交元素尚未形成足夠的使用者遊戲粘性。
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