1.繼憤怒小鳥和部落衝突之後,芬蘭最新成長起來的一批遊戲表現不俗,如Best Fiends遊戲。

2.芬蘭遊戲成長的土壤讓這個北歐之國依舊有機會繼續創造下一個奇蹟。

3.變現能力較弱的問題將成為芬蘭遊戲開發者需要繼續解決的難題。

序芬蘭遊戲還能第三次突圍嗎?

芬蘭遊戲公司創造過讓全球同行嫉妒的成績。最輝煌的時候,全球iOS應用收入最高的十個應用中,有四個是來自芬蘭的遊戲。當然,那是屬於憤怒小鳥、部落衝突的時代。

現在呢?芬蘭遊戲公司還能創造出屬於他們的第三次突圍嗎?也許真有奇蹟。

在這個不足550萬人口的國家,有超過200家的遊戲公司。其中游戲行業的從業人員還一直處於增長趨勢,預計今年將超過2400人。他們不會放棄成為下一個明星公司的機會。

產品成長中的芬蘭遊戲公司

公司:Seriously

遊戲:Best Fiends

上線時間:2014年10月

本月,一款名為Best Fiends(最強魔煞)的遊戲正悄悄成長。背後的遊戲公司Seriously來自芬蘭。上線兩週後,該遊戲的使用者數就超過了150萬,其中大部分使用者甚至來自中國。官方稱,他們其實並未在中國市場做任何推廣。

伴隨不錯的上線成績,公司也於近日獲得了500萬美元融資,總融資額超過了1000萬美元。

Best Fiends表現不俗的背後自然少不了一個優秀的團隊。Seriously聯合創始人兼CEO就是Rovio的前員工。帶著開發憤怒小鳥的經驗,這款Best Fiend也沿襲了小鳥遊戲的品質感。

雖然玩法上是一款比較常見的帶有消除性質的休閒遊戲,但是在場景設定和各種遊戲元素的綜合手法並不顯老套,仍能帶給使用者以新意感。尤其是遊戲形象在裡面的可成長性,為遊戲的粘性和未來延伸打下了基礎。因此可以算是比較值得關注的一款遊戲。

公司:Boomlagoon

遊戲:Monsu

上線時間:2014年10月

像眾多芬蘭遊戲注重打造一個有特色的遊戲人物,Monsu就是遊戲裡面這個綠色小怪物的名字。玩家需要指揮這個小怪物邊跑邊完成任務,遊戲內建的40個遊戲卡可幫助玩家過關斬將。

Boomlagoon的公司創始人們同樣是Rovio的前員工。的確,這就是芬蘭遊戲行業目前的一個現狀。Rovio今年為了收縮業務,在芬蘭裁掉了接近150名員工。這些員工陸陸續續加入創業團隊,紛紛開始研發自己的遊戲。

目前Monsu已經融資360萬美元。團隊成員不超過10個人。

公司:Frogmind

遊戲:BADLAND

上線時間:2013年4月

如果你還沒有玩過Badland,不妨趁著蘋果中國區最近的1元促銷時段趕緊下載體驗一番。芬蘭遊戲公司近年來已經鮮少開發付費遊戲,但這個僅有三個人的公司卻反其道而行之,以一款玩法簡單,但遊戲環節設定巧妙、場景精緻的付費遊戲獲得了不錯的收入。上半年有資料顯示,該遊戲的下載量超過700萬。

公司:Grand Cru

遊戲:Supernauts

這是一款受微軟以25億美元收購的遊戲應用Minecraft啟發的產品,Supernauts希望讓使用者在遊戲裡面完成搭建各種沙盒的任務。遊戲上線後的成績也表現不俗,六天的下載量就超過了100萬美元。目前該公司的融資額超過了1800萬美元。

公司:Fingersoft

遊戲:Hill Climb Racing

Fingersoft的遊戲當然算不上新了,代表遊戲Hill Climb Racing的下載量在去年就已經超過了1億。但這家公司在開發遊戲之外還有其它的商業化想法,比如代理其它公司的遊戲發行或遊戲合作開發等。從盈利能力來看,這是一家有著更多商業層面成績的公司。

土壤芬蘭遊戲的成功祕密

為何芬蘭更容易誕生出一些具有全球影響力的成功遊戲?這和本國的經濟、教育、創業環境息息相關。

由於國內市場太小,芬蘭的遊戲開發者從一開始就將眼光定位於全球。90%的芬蘭遊戲產品都出口海外。因此,芬蘭遊戲從設計和研發層面,都會重視遊戲對於全球玩家的吸引力。

以本國教育制度為傲的芬蘭人也享受到了教育帶來的眾多優勢,比如對於遊戲的理解。習慣於在遊戲中學習的方式,讓遊戲開發者更容易理解什麼樣的遊戲設定才會有吸引力。由於芬蘭遊戲團隊的人員規模大部分都不超過20人,他們也容易跟隨市場方向來調整自己的產品戰略。

當然,更重要的因素還在於本國的投融資環境有利於越來越多的芬蘭創業團隊成長。無論是政府還是企業內部的投資組織,他們願意將更多的錢投給有創新想法的創業團隊。其中Tekes就是非常知名的芬蘭投資機構,該機構投資的遊戲公司超過100家,每年的投資預算約6億歐元。

結語考慮如何賺錢

如果總結芬蘭遊戲身上的特點,其實也很明顯。他們重視遊戲虛擬形象的建立,一個有著獨特辨識度的遊戲形象意味著遊戲產品的延伸前景。

在遊戲場景的設定上,芬蘭遊戲也以細緻描繪和充滿美感而見長。

不過,眾多芬蘭遊戲也存在一個比較嚴重的問題,即商業化能力較弱。在想著怎麼樣靠遊戲多賺一些錢方面,芬蘭遊戲在總體上似乎缺乏亞洲地區如日本、中國和韓國的遊戲變現思維。

自 騰訊科技