Android應用無處不在,我們的產品很容易被淹沒。提高下載量最可靠的方式之一是在Google Play商店獲得夢寐以求的推薦位置,但直到現在,谷歌依然緘口不提Editor’s Choice篩選應用的標準。

在上週的Google I/O大會上,谷歌開發倡導者Dan Galpin和Ian Lewis給予若干指示,旨在協助Android提高自身在Google Play獲得推薦的機會。

Google Play from insidemobileapps.com

首先,開發者應確保應用支援高解析度,這意味著他們的標準至少要是720p。Lewis和Galpin還表示,開發者不應在Honeycomb Android OS上執行Compatibility Mode模式(遊戲邦注:因為放大圖片不會看起來不怎麼鮮明)。

開發者不應“胡亂擺弄”或移除螢幕上的預設Android按鍵。這些按鍵的亮度可能會降低,以致在玩法中變得不顯眼,相反開發者應遵循“最低破壞性原則”。實際例子是“返回”按鍵,在玩法體驗中,按下此按鍵,遊戲會暫停。在此,開發者可以讓按鍵呈現選項對話方塊或是移至之前的螢幕,而在最初UI螢幕點選按鍵則應致使應用被解除。

同時,開發者還應確保應用提供流暢的使用者體驗。這部分涉及“尊重生活方式”,這意味著,在Android裝置加鎖時,Android應用不應被啟用,播放音效。相反,當被暫停時,遊戲和應用應立即停止播放音效,直到使用者恢復應用。同樣,應用應具備最低限度的許可權,而且若他們改變wi-fi設定,變更來自使用者聯絡人和日曆的讀/寫資訊,或是傳送和接收SMS資訊等,多半不會得到Google Play的推薦(遊戲邦注:因為這讓開發者能夠在使用者不知情的情況下給使用者開賬單)。

同時應用還需值得信賴,方能獲得推薦。Galpin和Lewis表示,確保做到這點的最簡單方式是,在儘可能多的裝置上測試應用,因為GPU硬體因不同模式而異,不同驅動程式帶來不同漏洞。可靠性對內建付費來說也非常重要,因為要推薦一款無法追蹤所購商品,遞送付費內容的應用將非常困難。

Galpin和Lewis給予製作出傑出作品的開發者的最後一點建議是,將遊戲本土化成儘可能多的語言,因為這能夠提高曝光度。若工作室沒有將應用轉化成多種語言的資源,那麼應鎖定英語和韓語,因為韓國Android使用者非常喜歡這個平臺上的遊戲。

此外,還有3種做法會讓應用很快與Google Play推薦失之交臂。首先,通過付費供應商,而非谷歌本身。其次,應用不應下載其他應用,因為用Galpin的話說,“Google Play不是供你推廣自身應用商店的場所。”最後,向給出5顆星評價的使用者提供獎勵在編輯團隊看來是最糟糕的錯誤,採取這一舉措的遊戲鮮少獲得編輯團隊的推薦。也就是說,我們經常鼓勵開發者採取獎勵反饋形式,但他們無法設定帶來正面評價的條件。

Galpin和Lewis都承認,他們的談話絕非準確規則,而是谷歌編輯團隊在評價應用時的基本參照標準。

Via:遊戲邦/gamerboom.com