英國投資銀行Digi Capital釋出了《全球遊戲投資審查 2014年Q1交易更新-執行概要》。該報告由“遊戲市場企業測繪”、“世界遊戲市場關聯經濟分析”、“世界遊戲市場併購、投資、IPO動向”、“遊戲APP市場動向”4個部分構成。
遊戲市場企業測繪
該報告首先將遊戲相關企業進行了分類,以下為分類和其代表企業。
機平板類:supercell
線上社交遊戲:King
會員制MMO遊戲:Activision-Blizzard
主機PC遊戲:EA
OTT移動社交遊戲:Kakao
線上小遊戲:Miniclip
基本免費MMO遊戲:騰訊
支援開發和Gamification:Unity
遊戲企業分類圖
上圖是Digi Capital根據企業分類,以“移動、線上、主機、PC”為縱軸,“硬核、休閒”為橫軸做出的測繪圖。
世界遊戲市場關聯經濟分析
遊戲收入趨勢預測(分類)
該報告預測,2017年全球遊戲關聯收入將超過1200億美元,平均每年增長率10.1%。其中移動和線上遊戲的成長最為迅速。2017年全球移動線上遊戲市場將達到600億美元,平均年增長率23.6%。
全球移動/線上收入預測
接下來是移動線上遊戲的地區收入差異。2017年亞洲市場將佔據全球份額的80%,尤其是圍繞中日韓三國的份額相當高。
世界遊戲市場併購、投資、IPO動向
1.世界遊戲市場併購動向
2013年遊戲市場併購資料(按遊戲種類分類)
2013年遊戲市場相關併購中,移動遊戲部分相當活躍。
世界遊戲併購投資動向與收入
2013年遊戲關聯併購市場規模較12年增長了12%,即56億美元;併購次數較12年增長了5%,為88次;平均每筆交易額上漲了23%,達到了6380萬美元。
2013年遊戲金字塔
交易金額前十排名中,2012年中日韓獨佔8席,2013年更是佔據了前十中的九個位置。
2.世界遊戲市場投資動向
2013年遊戲關聯投資中,移動遊戲、支援開發、Gamification的部分相當活躍。
2013年遊戲關聯投資分類
2013年遊戲關聯投資市場中,移動遊戲、支援開發、Gamification受投資機構重視。2013年遊戲關聯投資市場較12年增長了16個百分點,10億美元;投資次數增加了1%,為167次;每次平均投資額上漲了14.8%,為600萬美元。
3.世界遊戲市場IPO動向
世界遊戲市場IPO動向世界遊戲市場IPO動向(國別/次數)
遊戲IPO指數(型別)
線上/移動遊戲企業成長曲線
遊戲相關IPO依舊由中日韓領銜。2011-2013年遊戲相關15家IPO企業中來自亞洲的企業共有13家。
4.2014年Q1世界遊戲市場併購投資IPO動向
2014年Q1遊戲相關併購規模(型別)
2014年Q1遊戲關聯投資規模(型別)
2014年Q1中,移動遊戲、支援開發、Gamification、MMO遊戲的併購相當相當活躍,已經接近了2013年全年併購規模。2014年Q1的投資目標位移動遊戲、支援開發和Gamification。IPO只有英國King的資料。
遊戲APP市場動向
遊戲APP市場動向
該報告表示,2013年智慧手機APP總使用者數中使用APP遊戲的使用者佔32%,而平板使用者則為67%。另外,2013年手機APP的總收入中,遊戲APP佔總額的74%,遊戲APP的下載數則是所有總下載量的40%。
自:91手冊