2013年是移動遊戲市場收穫的一年,進入2014年勢頭依然不減,對於眾多的研發商、發行商而言,僅僅依靠數款高品質產品在激烈的市場競爭面前,已經很難保持長期的可持續化發展,同時,代理國內外優秀移動遊戲產品的成本隨著實力企業加入和產品本身的代理價格水漲船高,使得發行業務也具有較高的風險。

此時,縱觀產業鏈格局,眾多企業希望可以擴充套件自己在產業鏈上的職能,下游通過建立與使用者直接面對的分發渠道,但是積累大量的遊戲使用者需要極大的時間和成本投入;上游通過版權/技術資源,如開發引擎、IP版權等,獲得更多話語權,但是要求企業在這些資源上擁有決定性的優勢,比如技術背景過硬以及版權庫豐富。

  移動遊戲引擎市場現狀:Cocos2D和Unity為兩大主流開發引擎

根據艾瑞移動遊戲監測產品mGameTracker資料整理發現,2013年全球主要移動遊戲市場,如美國、韓國、臺灣等地,收入前列的遊戲產品中使用的底層引擎基本固定,Cocos2D和Unity系列引擎成為最主流的兩大第三方引擎供應方,此外,如Flash、Libgdx和coronaSDK等也佔據一定市場,同時自研引擎依然擁有很大的市場份額,對於目前移動遊戲研發商而言,擁有自主產權的引擎技術,是保持市場競爭力的一個重要手段。

中國移動遊戲市場中iOS和Android渠道具有很大的差異性,Android渠道由大量第三方分發渠道所控制,較為分散;而iOS則以官方應用商店App Store為主,輔以幾個主流的第三方應用商店,渠道集中性要遠高於Android。同時由於兩個作業系統服務的終端裝置的差異,Android的機型豐富多樣,適配較複雜,iOS則相對封閉,機型統一規範。因此,對於移動遊戲研發商/發行商而言,在不同的渠道上游戲型別、玩法等設計都會進行相應調整,遊戲引擎的選擇呈現差異。

  企業佈局遊戲引擎,2D和3D互相滲透

2013年11月,暢遊釋出首款免費開源商業級遊戲引擎Genesis-3D,用於iOS、Android、Windows Phone、Web端、PC端2D及3D遊戲研發。同一時間段,觸控科技公開宣佈Cocos2D的3D版本釋出,Cocos2D之父Richardo Quesada加入觸控科技,隨後《捕魚達人》推出基於新引擎的3D版本;此外,Unity公司也釋出Unity 2D引擎。

艾瑞分析認為,企業間對於移動遊戲引擎市場的爭奪正在趨於白熱化,移動遊戲裝置的更新換代,使得對於引擎的要求越來越高,優勢企業為了保持核心競爭力,越來越將引擎置於戰略高度,同時,為了更廣泛地覆蓋多數移動遊戲產品,2D和3D引擎的互相滲透也成為一大趨勢。

  附:主流移動遊戲開發引擎

移動遊戲開發引擎主要以開源引擎、付費引擎以及自研引擎為主,在所有引擎中,這三類開發引擎的特點各異,各有利弊,遊戲研發商需通過自身產品的特點及人員配置等多方面因素選擇最為合適的開發引擎。

目前主流的遊戲開發引擎包括:Cocos2D、Unity3D、Flash、Unreal等

  Cocos2D

歷史起源:2008年Ricardo Quesada和朋友在阿根廷Los Cocos組建了遊戲引擎的原始開發團隊,並且在一個月後第一版遊戲引擎Los Cocos誕生,其後釋出的0.1版本更名為Cocos2D。

技術特點:用於構建遊戲、應用程式和其他圖形介面互動應用的開源框架,基於MIT協議,應用於移動遊戲開發的主流版本包括Cococs2D-iPhone、Cocos2D-x等,其中Cocos2D-x使用的開發者最多,此外,還擁有基於引擎研發的CocoStudio工具集,包括UI編輯器、動畫編輯器、場景編輯器和資料編輯器,構建了完整的遊戲開發體系,方便開發。

優勢:1)開源,開發者可以免費獲得遊戲引擎,省去了大量成本投入,對於一些初創的團隊或個人而言具有較強吸引力;2)社群,Cocos2D在中國擁有開發者社群,大量的一手開發資源和討論可以幫助開發者提高開發水平和效率;3)視覺化的工具集,對於許多非專業人士,上手更加快。

劣勢:3D效果還需完善,Cocos2D主要針對2D場景設計,對於動畫渲染效果的加強作用不及其他幾款引擎。

  Unity3D

歷史起源:由Unity Technologies開發,2005年6月Unity1.0.1釋出,其後陸續釋出支援各大平臺的遊戲引擎。

技術特點:是一款建立三維視訊遊戲、建築視覺化、實時三維動畫等型別互動內容的多平臺綜合型遊戲開發工具,相比其他引擎更加全面專業,基於Unity的遊戲可釋出至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平臺。

優勢:1)畫面渲染效果好,給使用者帶來更強的體驗感和投入感,特別是網路遊戲以及大量畫面質量要求較高的3D遊戲;2)跨平臺特點,基於Unity開發的遊戲可以實現多平臺的釋出;3)提供官方的專業支援,對於開發者致力於精品遊戲的研發,具有更加強大的依託作用,成功產品多。

劣勢:需要為使用原始碼而支付相關費用,對於小型開發者而言成本過高,此外產品的資料包較大,對於網路環境相對落後的地區下載不便。

  Flash

歷史起源:Flash技術是Adobe公司旗下產品,被大量應用於向量動畫檔案格式,早在上世紀90年代已經發布了基礎版本,並且後續快速發展,基於Flash技術研發的移動遊戲引擎紛繁多樣,也被大量應用與收益遊戲的開發。

技術特點:利用Flash技術實現移動遊戲的開發,開發者通過Flash Builder工具利用actionscript語言進行遊戲開發,Flash遊戲的範圍從瀏覽器小遊戲,一直延伸到大型客戶端單機遊戲、多人即時互動網頁遊戲以及移動遊戲等多種領域。

優勢:1)技術悠久穩定性強,經由flash技術研發的遊戲產品數不勝數,從PC端一直到移動端,各種型別的遊戲都有大量成功案例;2)動畫效果表現力強,Flash技術一向以動畫表現取勝,在各行業均獲得驗證;3)開發人員眾多,可以快速建立起核心研發團隊。

 劣勢:基於Flash技術開發的移動遊戲消耗系統資源較多,在現有的移動裝置電池能力下較為耗電。

  Unreal

  歷史來源:通常被成為虛幻引擎,1998年夏,第一代Unreal發售,2004年Epic第一次公開Unreal Engine3開始,世界頂尖遊戲開發商都以擁有它的授權為榮,在歐美地區,Unreal引擎主要被用於主機遊戲的開發,而在日韓等亞洲地區,Unreal引擎近兩年被廣泛應用於客戶端遊戲,移動遊戲的開發也越來越多被採用。

技術特點:2009年11月釋出的UDK(虛幻引擎3開發工具包),包含了開發基於Unreal3引擎的所有工具,附帶了幾個原本極其昂貴的中介軟體。此次釋出將面向所有對3D遊戲開發引擎感興趣的遊戲開發者、學生、玩家、研究員、3D影視和虛擬現實創作方以及數字電視製作方等,非商業和教學使用完全免費。3D引擎採用了目前最新的即時光跡追蹤、HDR光照技術、虛擬位移等新技術,而且能夠每秒鐘實時運算兩億個多邊形運算。

優勢:1)大型遊戲研發經驗豐富,被大量中大型遊戲廠商採用;2)採用最新的遊戲技術,可以將遊戲的效果最大化展現,效能驚人。

劣勢:大型引擎更新速度較慢,專注於PC端市場,移動端市場的開拓需加強。